25.12.2018

2018年总结:Kefir的彼得·科斯季列夫谈一年来的核心内容

Kefir工作室的艺术总监兼《Last Day on Earth》项目的制作人彼得·科斯季列夫(Petr Kostylev)谈到了公司过去一年是如何度过的,并指出了最近的一些重要趋势。

彼得·科斯季列夫

贵公司的年度情况如何?

总体来说,稳定且充实。正如我们所计划的那样,我们将这一年专注于《Last Day on Earth》的支持。在我们庆祝游戏周年时,我们彼得堡的合作伙伴发布了《Grim Soul》项目,并且目前正在成功支持该项目。同时,我们也准备了一个相当不寻常的项目,将于明年初上线。最重要的是,正如我们所喜欢的那样,我们专注于新游戏的原型开发。我非常希望到2019年中,我们能开始基于这些原型进行全面开发。非常期待!

Kefir的工作过程

您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?

我认为是关于掠夺箱的轰动事件,这个问题至今仍未平息。总体来说,我认为这一事件对行业是积极的。尽管它主要影响的是大型游戏开发公司,但也可能波及到移动游戏。我认为这可能迫使开发者在货币化方法上更具创造性,这将推动整个行业向前发展,而更重要的是——它提醒我们,无论我们多么庞大,玩家才是最重要的,我们必须倾听他们的声音。

Kefir的工作过程

您会提到哪些今年的趋势?

这里可以注意到大型出版商之间的联盟,他们一起与腾讯合作,开始制作和发布自己项目的移动版本,目标特别是中国市场。

请列举今年您最喜欢的外部项目?

《Fallout 76》!开个玩笑……这是我近年来最大的失望。

如果认真说的话,我首先会提到《Red Dead Redemption 2》的惊人执行质量。世界和角色的细致入微令人叹为观止,故事和风景仿佛复刻自19世纪美国艺术家的作品。为Rockstar鼓掌!

Kefir的工作过程

此外,《蜘蛛侠》和《神秘海域》也令人欣慰。我非常喜欢俄罗斯开发者Lazy Bear Games制作的《Graveyard Keeper》。酷炫的图形、有趣的机制,以及在Steam上关于游戏效果的精彩文章!继续加油!

最后,最不寻常的项目是我接触过的(这款游戏可能不适合胆小的人,因为画面可能有些令人不适应)——来自《Papers, Please》创作者的《Return of the Obra Dinn》。非常酷且独特的游戏!

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