24.12.2018

2018年总结:坦娅·洛克季诺娃谈一年的重要事件

年度总结由招聘公司 VALUES VALUE 的创始人塔尼亚·洛克季扬诺娃(Таня Локтионова)进行。她还分享了2018年对俄罗斯语HR领域游戏行业的影响。

塔尼亚·洛克季扬诺娃

2018年对您个人来说过得怎么样?

从时间线来看:蜜月旅行、家里新添了一只小猫、搬到荷兰、再添一只小猫、去迪士尼乐园以及其他精彩的旅行。

我开始更多地 写作 和在会议上发表 联合报告

这一年对于您的公司来说过得怎么样?

这一年对VALUES VALUE而言是一个建立和认知阶段,了解我们是谁、如何变化以及未来的发展方向。我们已经有16人团队。有几位员工离开了公司或者是我们主动告别了他们。这是给其他企业主和管理者的信号:我们并非完美,没人是,无论是谁讲得多么正确的报告或写得多么好的文章。在招聘方面的错误证明了,在没有理解自己公司的价值观、文化、业务流程和结构、没有明确的职位描述的情况下,每一个成功的试用期都是运气,而不是必然。有些人只是更幸运,尤其是他们越是努力去处理那些“无聊的事情”。

夏天我们举行了第一次外出战略会议和海边公司聚会。秋天公司迎来了第一位男性员工,到了12月份又来了第二位,所以我们不再接受关于性别歧视的指责。

VALUES VALUE团队

新的一年我们将以更新的战略和价值观迈入。现在我正在思考如何将我们的转型从“我们在这里穿着白大褂美丽地站着”转变为真正关心行业、候选人和雇主。由个人主义和“每个人都是超级英雄”转向在团队中寻找超级力量。这些转型在没有顶层管理层潜力的释放和所有同事的成长下都是不可能的。我们的品牌得到了增强,年度财务目标也达成。

对我们来说最大的新闻是,VALUES VALUE迎来了第一个新生儿。恭喜Olya,女儿诞生了!

您认为2018年哪一事件对行业最为重要?

我将传统上关注那些影响劳动力市场的事件。首先,是发生在俄罗斯和乌克兰的十几起投资交易以及并购交易。这包括Mail.ru 对四家俄罗斯公司的投资,还有在CIS市场上未予公布的交易。在俄罗斯,一家成功公司收购了其他知名公司的部分股权。在乌克兰,来自以色列的企业家们,把在建立大型工作室和优质雇主品牌方面的经验,聚集在自己的控股公司内,过去六个月至少进行了三笔大型交易。

其次是中国对游戏版权发行的许可证发放暂停,这其中不仅有消极因素。寻找新市场的必要性使得中国企业来到我们的招聘怀抱。继Skymoons(以3亿美元出售给中国的Netflix——iQIYI)之后,FunPlus 在CIS建立了工作室。我们正与中国市场上一家非常大的企业进行谈判,计划在基辅建立一个大型开发工作室。这一趋势将持续并强化。

第三,很多强大的移动游戏公司进入游戏开发领域。例如,我们的客户Easybrain。它们是更加成熟、管理系统化、具有投资历史和优秀市场及技术专业知识的公司。

您会指出哪些过去一年中的趋势?

当然是hyper-casual游戏在移动和Messenger平台上的崛起,成为初创企业的利基市场。您不再需要30人以上的团队和数十万美元的预算来启动一个潜在成功的移动项目。这大大推动了行业的发展。薪资也在各个方面大幅增长。同时,公司意识到它们不仅要在招聘方面竞争,还要在留住员工和增强雇主品牌方面竞争。如果在年初,我们的客户主要是要求寻找招聘人员,那么现在我们正在处理三份HR总监的职位。

另一个趋势是对新手和“转职者”进入行业工具和方法的巨大需求。明年我们计划发展支持年轻游戏开发人才的倡议,而他们反过来也在支持我们。看看这段视频,它是由有才华的明斯克人达尼拉·申塔尔制作的。他目前正在白俄罗斯国立大学学习游戏设计,同时还在进行视频导演和剪辑。

请列出您今年最喜欢的外部项目?

在家中的《荒野大镖客 II》成为了我今年主要的游戏,给丈夫带来了快乐,而我则首次体验到对游戏的嫉妒感。在《战神》并没有这样的感觉!

我没有新的手机游戏项目,但正在玩《君主:女王陛下》。不过,《节奏光剑》 的发布,对我来说在娱乐和游戏体验的世界中是一次彻底的惊喜。几乎可以与观看《波西米亚狂想曲》相媲美。我每天都在玩,并强烈推荐给大家!

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