2018年总结:来自“VKontakte”的马克西姆·巴比切夫谈年度热点
游戏平台“ВКонтакте”的负责人Максим Бабичев在接受App2Top.ru采访时,谈到了他和公司在这一年的经历。
Максим Бабичев
您个人的2018年过得怎么样?
一开始你会看到前景和机会,但随后这些事情会消耗掉你所有的精力和自由时间。这是一个寻找焦点的一年。
去年,当我写下总结时,我不仅是游戏平台“ВКонтакте”的负责人,还是MRGV的执行制片人。而现在,与过去十年一样,我只在“ВКонтакте”工作。我对此非常高兴,因为我找到了自己的焦点。
离开这个职位的决定是个人的,也相当艰难,但不可能高效地同时处理两份完全不同的工作。这会让你的脑袋炸裂,所有事情都搞不定,你会失去平衡,感到精疲力竭。不要犯我的错误:勇敢地剔除那些让你过载的事情。
总体来说,这一年非常充实,但我成功地在工作和家庭之间找到了平衡。今年的三大事件:
- 与妻子一起在美国西海岸旅行;
- 全家在塞浦路斯度假;
- 在斯德哥尔摩观看了埃米纳姆的演唱会。
您认为这一年对贵公司来说是怎样的?
每年总结时,想说我们计划了很多,可能甚至有些过于雄心勃勃,但最终全体团队付出了巨大的努力,成功应对了所有挑战。你知道,今年就是这样。游戏平台在各个方面都有所成长,而今天我们对未来的方向有了清晰的理解,制订了战略和计划。
今年,平台的各个部门都干得非常出色:开发团队推出了一堆超棒的工具和功能,业务开发达到了一个全新的水平,目录编辑们仔细研究了每款游戏在目录中的位置,推荐团队创建了核心算法,明年将会充分发挥它们的作用。
您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?
是超休闲游戏的出现。而这种游戏现象提出了更多问题而不是答案。例如,超休闲游戏是关于游戏玩法还是行为趋势?即,超休闲之所以成功是因为其独特的机制、优秀的制作和便宜的广告,还是因为玩家不想深入复杂的机制,只想享受“纯粹的游戏体验”呢?我没有答案。你呢?
您会关注哪些今年的趋势?
不知道为什么,提到趋势我觉得很难。今年有许多相似的主题被多次提及,但总感觉它们并没有形成明确的趋势。与垄断商店的独立性、电子竞技(有时甚至是移动电子竞技)、含有博彩元素的战利品箱,以及“所有问题都归咎于游戏”等话题尽管都在议程中,却没有成为大家渴望追逐的唯一灯塔。
或许,唯一让我非常喜欢并希望发展的趋势就是书籍的热潮。今年有几位在业内备受尊敬的人撰写了相当厚重的著作,希望这个趋势能够继续发展下去。
您最喜欢的今年的外部项目有哪些?
今年春天,我终于在相当晚的时候玩上了《Horizon Zero Dawn》,并从头到尾都玩完了。在某个时刻,我试图玩其他游戏,但都没有吸引我:要么游戏玩法不对,要么故事显得单薄。但后来有一款游戏,我目前的进度达到了94%,离完成只剩一点点。精彩的故事,精美的物理效果,城市设计得非常细致(我找到了几乎所有曾经游玩过的地点)。所以,《Spider-Man》就是我的选择。