18.12.2018

2018年回顾:Nekki的德米特里·特列欣谈一年来的主要事项

Nekki公司的创始人德米特里·特连欣在接受App2Top.ru采访时,谈到了他认为2018年行业中的主要趋势和游戏。

德米特里·特连欣

2018年对您个人来说过得怎么样?

很艰难,十分充实。今年我个人最大的挑战就是从零开始学习中文阅读。虽然过程艰辛,但我已经可以玩一些没有本地化的中文游戏,阅读《哈利·波特》及关于人工智能的中文文章。

在兴趣方面,我在近20年后重新回到了Magic: The Gathering的世界。和同事们一起玩,我甚至在比赛中表现得还不错。

您公司的这一年过得如何?

这是我们旗舰项目《影之刃3》的首个运营年。这款游戏非常出色,经过一年的发展,我们也积累了必要的“内容”。此外,我们还开始了两个新项目的研发。第一个是基于《影之刃》的角色扮演游戏,终于引入了真正的PvP元素。第二个项目是一个更长期的计划——赛博朋克风格的多人行动游戏,我们希望在其中将所有技术提升到新的水平。

提到技术:年末我们宣布了我们的动画引擎 Cascadeur 的封闭测试,我们希望在2019年向其他开发者开放。这项技术可以大大简化角色的现实动画制作,未来仍然可以通过人工智能来缩减所有的日常工作,让动画师能够更好地掌控创作。

Cascadeur

此外,在今年,我们成功重新启动了我们的移动足球经理游戏11x11。我们公司的历史始于足球,我们希望重拾这个方向。最近将足球比赛转换为3D画面,这是我们梦想了很多年的事情。前方还有大量的工作,希望这将是值得的。

您认为2018年对行业最重要的事件是什么?

我期待已久的一些事件遗憾地没有发生。比如Google Play在中国的开放以及新的项目获得ISBN总的来说,今年是一个充满不安的一年。许多工作室关闭或进行了大规模裁员。腾讯的股价跌幅达到三分之一。Supercell似乎对《Brawl Stars》的软启动结果并不满意,而《堡垒之夜》却一切顺利。

您会指出今年有哪些趋势?

或许大家都会提到《绝地求生》和《堡垒之夜》。我则想强调与之相关的一个趋势:逐步将盈利模式从盲盒转向战斗通行证和装饰物。在新的项目中,我们计划对此进行一些实验,希望能取得好的效果。

请列出您今年最喜欢的外部项目?

在今年的发布中,我特别想提到Playkot的同事们——《魔法时代》非常出色。

另外,今年我也很喜欢的一款移动游戏是《Idle Heroes》。这是一款非常简单的游戏,但它不断找到吸引用户的新方法。

在大型项目中,我喜欢《底特律:变人》和《荒野大镖客2》。尽管我对黑帮风格的游戏不太感兴趣,而且《荒野大镖客》也有其他很多缺点,但其艺术表现力真是太棒了。我认为,游戏逐渐成为了一种高级艺术形式。

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