18.12.2018

索尼意外帮助计算了PS4游戏的用户数量

这得益于新功能“与 PS4 的生活”。

关于ps4奖杯的图片

上周,索尼为PlayStation 4 玩家提供了创建个人视频“与 PS4 的生活”的机会。该视频汇集了各种统计数据:启动的游戏总数、花费的总小时数、获得的奖杯数量及最稀有的奖杯。

关于稀有奖杯的信息意外地变得非常有用。通过这些信息,玩家能够计算出有多少人在玩特定的游戏标题。索尼恐怕最初并没有考虑到这一点。

现在已经有一个网站 Gamstat 用于公布玩家人数数据。

玩家数量前10的游戏

  • 侠盗猎车手 V — 5170 万;
  • FIFA 18 — 3250 万;
  • FIFA 17 — 3000 万;
  • FIFA 16 — 2830 万;
  • 我的世界 — 2560 万;
  • 使命召唤:二战 — 2460 万;
  • 火箭联盟 — 2266 万;
  • FIFA 15 — 1920 万;
  • 真人快打 X — 1680 万;
  • 堡垒之夜 — 1620 万。

该列表截至新闻发布时仍然有效。网站的创建者并非自动统计玩家数量,而是手动录入,因此排行榜会不断更新。

根据索尼在11月15日发布的最畅销游戏信息图,排行榜前三名与实际情况相符。Gamstat网站上没有关于索尼提到的《使命召唤:黑色行动 3》的数据。

索尼信息图

需要注意的是,玩家可能购买了二手光盘或者通过PS Plus的赠送获得了游戏,因此这些数据并不反映销量情况。

如何进行统计

视频“与 PS4 的生活”展示了获得最稀有奖杯的玩家总数。例如,《无人深空》中,奖杯“摇篮”的获得者略超过 114 万玩家。

同时,在 PlayStation 官方网站 上显示了获得该奖杯的玩家百分比。因此,在玩《无人深空》的所有玩家中,28.9% 获得了“摇篮”奖杯。

通过这两个参数,可以轻松计算出《无人深空》的总玩家数为 390 万。其他游戏的玩家数量也是通过这种方式计算得出的。

只有在这两种情况下,无法确定玩家的确切数量:

  • 如果奖杯过于稀有(例如仅有 0.1% 的玩家获得);
  • 如果游戏非常新(因为数据仅适用11月底到12月初的期间)。

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