2018年的总结:Azur Games的阿尔乔姆·尼科拉耶夫谈年度大事
关于在迪拜开设办公室和年度趋势,Azur Games的联合创始人阿尔乔姆·尼科拉耶夫(Artyom Nikolaev)进行了讲解。
阿尔乔姆·尼科拉耶夫
2018年对你个人来说是怎样的一年?
2018年过得非常好,无论是个人生活还是工作上。总体来说,我会说2018年是一个充实的工作年。重要的是,这份工作既愉快又富有成效。例如,我们在迪拜开设了新的办公室,将开始招聘新员工(阿联酋是Azur Games的第四个国家,也是第五个城市)。此外,我们还在莫斯科、圣彼得堡、塞浦路斯和明斯克扩大了业务。
这一年对你的公司来说是怎样的?
这一年极为富有成效且重要:我们的团队几乎增长了三倍,推出了一系列有趣的项目,并通过新发布的作品扩展了我们的产品组合。现在我们有超过15个项目。
我们观察到几个项目的指标稳步增长(它们的日活跃用户数已稳步超过100万),并希望在即将到来的一年中用新的热门产品来惊艳市场。例如,仅在2019年初,我们计划发布几款我们在本年度辛勤工作的游戏。因此对于我们来说,2018年还没有结束。
你认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?
首先,我想提到的是与战利品箱(loot boxes)的情况:对游戏内内容的关注与日俱增,监管机构也在更加关注它们。如果在丑闻初期只有比利时考虑禁用它们,那么如今,美国联邦贸易委员会也开始关注战利品箱。我们需要对此保持警惕。
第二个主题是对暴雪宣布移动版《暗黑破坏神》的负面反应,以及三年前《辐射避难所》的相反反响。市场巨头在希望占据市场份额时,必须在营销和社区运营中考虑,移动行业变化之快。
第三个事件是中国暂停游戏出版许可证的发放。这个已经复杂但快速增长的大市场变得更加艰难。自今年三月开始的认证问题众所周知已平息,但仍未得到解决。可能因此,M&A交易的活跃度下降。我想说,我们也对这一事实感到担忧。
你会指出今年有哪些趋势?
在移动领域,我注意到超休闲项目的需求很高。市场已准备好满足这一需求。明年这个趋势会不会持续,大概率是会的,而不是不会。大型玩家将越来越多地关注这些项目并发布自己的产品。这有几个原因。
首先,市场渗透率在提高。这意味着市场上有小型或没有游戏经验的受众(由于超休闲项目的入门门槛很低,因此任何人都可以参与)。
其次,这类项目在成本和时间上改变了游戏开发的范式:这种产品的准备周期更短,同时低成本测试假设的机会更多。所有这些都意味着你不需要一年都在打磨你的游戏。
VR和AR技术的趋势在2017年曾被预言会有伟大的未来,它们仍然存在,但仅限于商业领域。如果谈到B2C领域,这个市场的增长速度并不快。在2018年,能够将该技术应用和改进为自己的公司的人才能够有所收益。
值得一提的是,2018年VR主题公园和家庭休闲专用场所的市场显著增长。如果说到移动市场,这里的技术使用趋势则明显下降。
请列举你最喜欢的今年的外部项目?
我最喜欢的是Playgendary的超休闲项目、移动版《堡垒之夜》、Mail.ru的《Hustle Castle》和Playkot发布的《魔法时代》。这几款游戏我想在2018年特别提及——它们都取得了成功,表现出色。