11.12.2018

2018年总结:devtodev的瓦西里·萨比罗夫谈年度要点

首席分析师 devtodev 瓦西里·萨比罗夫(Vasily Sabirov)分享了过去一年对他和他公司的感受。

瓦西里·萨比罗夫

2018年对您个人的感受如何?

这一年非常充实。我有一种感觉,这一年我仿佛经历了好几年的生活。大约进行了60次飞行,访问了11个国家,读了100本书,甚至赢得了两个说唱对战(我从未想过自己能做到),参加了大约30场公开演讲。这一年非常密集且有趣,幸运的是,没有发生太大的动荡和统计异常,一切都在舒适的置信区间内。

您公司的这一年过得如何?

今年我们没有大的高调发布:整年我们基本上在构建新的devtodev系统,并将在12月进行展示。

系统发生了很多变化。后端进行了全面重构:现在系统中的数据将更均匀地分布,查询执行和报告生成的速度将更快。

我们也彻底改变了系统的界面。新系统将与旧系统有很大不同,它将更丰富地呈现报告,更加逻辑清晰、便捷且富有洞见。我们深入研究了游戏经济学的问题,开发了几份新的报告,能够迅速定位游戏经济中的问题并进行修复。

我们在服务中增加了更灵活的细分功能(例如,可以从漏斗的特定步骤中形成用户细分),同时还实现了预测功能。这还远不是全部。

我们的客户支持外包服务也独立成了产品,专注于游戏项目。我们有一个庞大的团队,全天候24小时、每周7天用七种语言帮助游戏解决用户问题和回复他们的请求。我们认为这很重要:作为分析师,我们深知在免费游戏中长期留存的重要性,尤其是谈及“大鲸鱼”的时候。因此,我们非常高兴现在有了这样的服务。

此外,在2018年我们又开设了一个新办公室,这次是在佩尔姆。我们计划将佩尔姆办公室打造成devtodev公司内部的分析中心。

早在2018年,我们启动了一个大型游戏设计课程。此后,我们最终决定将游戏开发教育作为我们的一项产品。

因此,在2018年,我们明确地提出并划分了四个devtodev目前提供的产品:

  • 直接的分析系统;
  • 游戏分析外包;
  • 游戏开发教育;
  • 游戏项目的客户支持外包。

最后,最近我们还成为了虚幻引擎的合作伙伴,这让我们非常高兴。

您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?

我会提到两个事件。

首先,我认为在未来我们将记住2018年作为《堡垒之夜》(Fortnite)在所有其他游戏中无可争议主导的时期。虽然这款游戏早在此之前就发布,但正是在2018年它成为了有史以来最赚钱的免费游戏(在主机上)之一,也是全球最受欢迎的游戏之一。我们不得不承认,这一年我们都在“Epic Games”的《堡垒之夜》旗下生活。

其次,现在已经是12月了,许多人可能已经忘记,但在5月发生了一件与我们息息相关的重要事件。即GDPR(一般数据保护条例)的生效。对我们这样的分析系统来说,GDPR的出现和实施意味着我们进入了数据处理的新纪元,今后必须始终考虑这一法规。

对于作为立陶宛公司的devtodev来说,遵守GDPR是必需的,但我们早有准备。谁能比分析平台更了解用户数据处理和存储的责任与重要性呢。

您认为过去一年有哪些趋势值得关注?

事物的真相是在远处才能看清。关于2018年的趋势,或许在2019年讨论会更为合适。

不过,我可以谈谈一些我们在2018年经历的趋势和潮流。关于《堡垒之夜》,我已经提到过,现在再说说其他的。

首先,是超休闲游戏。这些简单无华的项目(所有这些合并机制、单按钮滑动控制、几乎完全没有内购,仅依靠广告变现)改变了我们对游戏、玩法和游戏体验的理解。我认为这是一个非常积极的趋势。超休闲游戏能够大幅度扩大玩家群体。

其次,我认为今年一个重要的趋势是加密货币的价值下跌,以及对区块链游戏的兴趣减退。在2017年,我们还不知道市场会发生什么,现在情况变得稍微明朗了一些。我并不急于判断其死亡,但不能否认,热潮已经显著退去。

第三,新游戏发行平台的出现引起了我们的注意,首先是“VKontakte”和Epic Games Store。游戏早已从Steam迁移,这不是一个新趋势,但2018年末明确表明:这些游戏可以去其他地方。

第四,2018年及前几年出现的一个趋势是游戏的全面移动化:越来越多知名游戏在移动平台上推出。有些公司做得很好,而有些(如暴雪)立即遭到了粉丝的反对。但移动游戏的趋势确实存在。

最后,我要提到的是任天堂Switch作为平台的积极发展。现在在AAA游戏上我们可以躺着玩,或者坐在飞机上玩。Switch带来了全新的游戏体验,仿佛将游戏掌握在手中。我祝愿这个平台成功。

您认为今年有哪些外部项目最让您喜欢?

我会提到三款我在2018年最喜欢的移动游戏。

游戏《Florence》,一个短小的爱情故事,给我留下了深刻印象,因为它有丰富的新机制,尤其是叙事机制。这是一款值得推荐给那些从未玩过游戏的人的游戏。

游戏《G30》由伊万·科瓦廖夫(Ivan Kovalyov)制作,以其深度令人印象深刻。尽管游戏玩法看似简单,但其剧情、对文字的热爱、对细节的关注,以及某些,不怕的说,存在主义的体验,都给人带来了震撼。

最后,游戏《Maginary》是一款互动书籍,您是主角。Maginary以极具趣味的叙事方式和我见过的最美的玩家转化为支付的形式而铭刻在我的记忆中。

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