2018年总结:Wargaming Mobile的安德烈·里亚博沃尔谈这一年的重点
每年十二月,我们都会推出一系列名为“年度回顾”的材料。在这其中,我们采访各行业的高管,了解他们和他们的公司在过去12个月的经历。今年的采访系列以Wargaming Mobile的产品总监安德烈·里亚博沃尔(Andrey Ryabovol)为开篇。
安德烈·里亚博沃尔
2018年对于您个人来说过得怎么样?
这一年发生了很多事情。今年年初我女儿出生,中间换了职位,年末则回顾过去一年的工作成果,准备礼物并制定征服世界的计划。
我读了很多书。非常推荐刘慈欣的《三体》三部曲。期待Netflix的改编。
这一年您公司的情况如何?
对Wargaming来说,这一年非常精彩。我们在所有关键项目中都经历了很多标志性的事件。我们积极发展移动端业务:Wargaming Mobile推出了新游戏《战舰世界:闪击战》,并为未来的移动项目构建了强大的全球发行团队。在新的一年里,部门将以六个办公室和350人的团队自信出发。
在《坦克世界:闪击战》团队内部也发生了重大变化,一些决定很复杂且风险很大。年末时越来越明白,我们所做的一切都是正确的,《坦克世界:闪击战》正在增长,我们在关键指标上创下了新纪录。例如,在万圣节的Mad Games活动期间,同时在线玩家超过250,000人。我迫不及待地想参加莫斯科的传统WGFest,在那里我们将分享一些关于2019年的计划。
您认为2018年对行业最重要的事件是什么?
在Android上推出《堡垒之夜》,而不通过Google Play。Epic开启了一个行业机制,这将在未来一到两年内改变移动游戏的生态系统。出现了一家公司掌握了大型跨平台游戏、先进的开放引擎和刚上线的平台商店的局面。我认为2019年将是史诗般的一年。
您认为去年的趋势是什么?
第一个 яркий тренд 是政府对游戏监管的干预。在中国,以往的政府监管就很严格,而今年变得更加艰难。在欧洲,GDPR开始生效,针对战利品箱的斗争也在进行中。我认为2019年这个趋势会持续下去,我们会看到新的限制、法律、委员会和标准的出现。
第二个趋势是围绕工作室、公告和游戏发布的轰动故事。从《暗黑破坏神》和《辐射76》的炒作开始,到Telltale的关闭,以及与YouTuber和电竞选手有关的丑闻。总体来看,对游戏质量和工作室在公众领域行为的要求在提高。任何小错误或不符合预期的地方都可能导致重大的公关损失。
实际上,这一年相对平静,延续了2017年设定的趋势:大逃杀游戏正在增长,移动市场在增长,电竞也在增长,新的平台没有发布或宣布。与2017年相比,这一年显得不那么丰富。
此外,我还要提及PC硬件市场的变化。AMD推出了新的锐龙(Ryzen)系列,NVIDIA发布了新一代GeForce,2019年AMD将在7纳米工艺下发布新一代显卡。同时,我们看到加密货币的价格下跌,导致显卡价格也随之下跌。我认为这些因素将促使高性能游戏PC的价格下降,这无疑是好事。
请说出您今年最喜欢的外部项目?
《杀手2》。我期待这一作的续集,IOI没有让人失望。游戏过程愉快、活泼,有时还十分有趣。
《Dota2》的2018国际邀请赛总决赛。通常来说,体育赛事的决赛很少能精彩有趣。最有趣的通常发生在季后赛的其他阶段。今年,各个战队在总决赛中上演了真正的戏剧,实在是太棒了。
祝大家新年快乐!玩得开心!