29.11.2018

32.5% — 前期注册转化为安装的比例,来自射击游戏《Infinity Ops》(Azur Games 和 Zorka.Mobi 案例)

在今年四月,Azur Games公司进行了一个实验。该公司的一部分射击游戏《Infinity Ops》的广告活动是基于预注册和通过Zorka.Mobi代理商与视频博主的合作。关于实验结果,敬请阅读我们的材料。

Infinity Ops

预注册

预注册的本质是,在移动应用商店中发布应用页面,但无法安装或购买应用。相反,用户可以通过点击“注册”按钮来表示他对该项目感兴趣。激活按钮可以保证一旦游戏发布,用户将收到通知。

预注册的优点显而易见。该工具在项目启动之前就可以:

  • 评估需求;
  • 在早期阶段向目标受众宣传游戏;
  • 将预先的市场活动转化为用户;
  • 最重要的是,确保在启动时有一定数量的下载。

然而,即便如此,尽管谷歌在三年前将预注册功能引入其移动商店,而苹果则在一年前推出该功能,目前仍然不能说这一工具在游戏开发者中非常流行。尽管如此,现在的情况正在发生变化。一些大型公司(如Supercell、Electronic Arts和Bethesda)越来越频繁地使用这一工具。

暴雪也为其新移动游戏启动了预注册

今年春天,Azur Games决定尝试一下在游戏发布前打开预注册。该公司把这项活动主要视为一次实验。公司希望了解在游戏的预注册阶段,影响力营销和表现营销是如何工作的,以及注册到安装之间的转换率。

准备与推广

该实验是在即将全球发布的*免费射击游戏《Infinity Ops》上进行的,该游戏的页面在4月18日游戏发布前两周推出了预注册。

* 不包括独联体国家,因该项目已在此之前发布,以及中国。
** 目前该游戏也已经在iOS上上线。

随着游戏页面的上线,Azur Games启动了一项市场营销活动,目标是在游戏发布时在Google Play上形成100万的预注册用户基础。

吸引用户的方式主要有两个方向:

  • 通过Facebook进行表现营销;
  • 与意见领袖合作。

在第一个情况下,公司是独立运作的。然而,在基于视频博主影响力的活动策划上,Azur Games与市场营销代理公司Zorka.Mobi取得了联系。

吸引第三方公司的原因在于与博主的合作无法实现自动化,其效果也并不总是可预测的。换句话说,作为委托方,需要不断与博主进行谈判,确认创意,跟踪视频制作和发布,而显著效果并不总能实现。因此,将这项工作交给合作伙伴进行成本更低、更有效。

与意见领袖合作的主要平台选择了YouTube。同时,决定将推广重点从英语国家转向拉丁美洲,那里大部分用户使用Android而非iOS。这样做的目的是为了尽量减少流量损失(如果喜欢这款游戏的Apple设备用户在当时是无法进行注册的,因该活动是针对Android的)。

随后,Zorka.Mobi与13位符合《Infinity Ops》目标受众的博主达成协议,每位博主拍摄一则关于游戏的视频,并且都成功完成了录制。

选定博主的受众数据媒体计划(截至2018年3月28日)

推广结果

在活动结束时(无论是通过Facebook进行的表现营销还是与博主的合作),游戏在发布时已经获得了130万的预注册。Zorka.Mobi指出,影响者活动带来的流量占预注册总数的约28%。

然而,这次活动最重要的数字是预注册到实际安装的转换率。在《Infinity Ops》中,这一比例为32.5%。

Azur Games表示,对这一案例感到满意,但我们认为,预注册的推广是否真有利仍然是一个悬而未决的问题,因为开发者支付的并不是下载费用,而是向潜在用户发送发布通知的费用。

另一方面,有两个因素支持使用这种工具。首先,注册的成本可能显著低于下载的成本,而在高转换率的情况下,这是合理的。其次,预注册所带来的安装推送可以提高游戏在榜单中的位置,从而进一步带来新的自然流量。

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