沃伦·斯佩克特的最后一个项目失败了。开发者发布了0.3版本的构建
行业老兵们有时会遭遇重大失误。即使他们聚在一起制作梦想中的游戏,像开发阶段的美丽故事Underworld Ascendant最终也成为了一场游戏的失败和大量不满的评论。
Underworld Ascendant
Underworld Ascendant最初被设想为《Ultima Underworld》的官方续集,这款在90年代初期流行的角色扮演系列。正是带着这个想法,设计师保罗·纽拉特(Paul Neurath)于2014年来到艺电(Electronic Arts),他是原系列的设计师,还曾负责开发经典作品《System Shock 2》和《Thief II: The Metal Age》。
公司答应了开发者的请求。艺电给予了使用系列世界、背景故事和角色的权利,虽然禁止称新游戏为Ultima。
在获得许可证后,纽拉特成立了OtherSide工作室,并邀请了以前的同事共同开发新游戏:
- 蒂姆·斯特尔马赫(Tim Stellmach),负责前两部《Thief》的关卡设计,也是《Doom 3》的项目经理;
- 内特·韦尔斯(Nate Wells),曾担任《最后的生还者》(The Last of Us)的首席艺术家,并负责《生化奇兵》(Bioshock)的艺术设计;
- 乔·费尔德勒(Joe Fielder),是《生化危机:无限》(BioShock Infinite)的编剧之一;
- 史蒂夫·皮尔萨尔(Steve Pearsall),前两部《Thief》的项目总监;
- 以及罗布·沃特斯(Robb Waters),负责《生化危机:无限》中角色的视觉造型。
作为游戏的顾问,纽拉特还邀请了:
- 奥斯丁·格罗斯曼(Austin Grossman),是整个《无耻之徒》(Dishonored)系列的编剧之一;
- 以及沃伦·斯佩克特(Warren Spector),是《Deus Ex》的项目总监和第一部《System Shock》的制作人(实际上,OtherSide也部分被定位为他的公司)。
在2015年2月至3月的众筹过程中,“梦想团队”为《Underworld Ascendant》的开发筹集了近100万美元。两年后,这款游戏迎来了发行商,505 Games公司作为发行商,今天该公司还发行了《ABZU》和《兄弟:双子故事》(Brothers: A Tale of Two Sons)等游戏。
Underworld Ascendant
一切似乎都没有预示着会有巨大的失败。然而,2018年11月15日发布的项目却让玩家们感到彻底失望。项目立即因频繁的延迟、操作和移动的问题、存档错误、糟糕的物理表现、内容稀少、AI不足、UI不佳和大量漏洞而受到批评。
然而,这是一款正式版的发布,而不是早期访问版,Underworld Ascendant完全可以放在早期访问的范畴,因为游戏的版本仅为0.3。
如今,这款游戏在Steam上的评价主要是负面的。仅有38%的评价被视为积极,但在这些评价中,游戏主要因其潜力而受到称赞,而非实际结果。
引发批评的,不仅是游戏的构建,还有开发者的反应,他们在视频日志中微笑,假装对发布感到满意,而不是承认错误。
目前,该项目的用户数量不足2万。
Underworld Ascendant
Underworld Ascendant并不是今年11月发布的第一个未准备好的项目。类似的情况发生在《辐射76》(Fallout 76)和《战地V》(Battlefield V)身上,玩家也指责开发者发布了一些未完善的项目。稍早在9月,inXile因发布了生硬的《吟游诗人之谜IV:坟墓深处》(The Bard’s Tale IV: Barrows Deep)而遭到严厉批评。
因此,人们产生了这样的感觉:发布生硬项目开始成为大公司和小型独立团队的常态。无论是大公司还是小团队,似乎都忽视了那些在早期访问阶段发布项目的开发者所具备的细致工作,这种工作往往建立在对未完成项目的合理定位以及与受众之间的密切沟通之上。