16.11.2018

育碧为战利品箱发声辩护。该公司的代表认为它们是游戏市场的驱动因素

战利品箱如果正确实施并不是坏事。一位育碧的开发者在回应对《竞技赛道:崛起》中引入战利品箱的批评时分享了这样的看法。

竞技赛道:崛起

故事始于九月份。当时游戏的封闭测试开始了。通过这一测试,育碧被曝出在收费的《竞技赛道:崛起》中引入了额外的货币化方式——战利品箱。

这一决定引发了一些玩家的不满。特别是在Steam论坛上,出现了一个批评这一决策的帖子。这个帖子并不特别活跃,有人表示将游戏从愿望单中移除,有人则对现代市场表示遗憾。

两个月后,一位育碧的代表在这个帖子中留下了长篇回复,力挺战利品箱,这一切都发生了变化。

“如之前所提到的,这些战利品箱中只包含一些装饰品。我能理解为什么玩家们对此持有这样的看法(我自己也不是粉丝),然而,如之前所说,你完全可以选择不去购买它们。

毕竟,它们是为那些希望在在线游戏中脱颖而出的玩家准备的,以及那些希望支持我们的游戏的粉丝。

是的,这意味着一些玩家会比其他玩家在我们的游戏上花费更多。因此,这将影响我们的收入增长。这也将帮助我们在新作品上投入更多资金,并更好地理解玩家对我们游戏的期望。如果玩家们不购买这些战利品箱,它们在我们新游戏中就不会存在。

总结来说:战利品箱/装饰品是游戏产业的驱动因素,在过去十年间促进了游戏的普及。

如果实施得当,这些并不是坏事。”

不难猜到,这一声明引发了与预期相反的效果。立刻涌现出大量评论,指责公司贪婪和破坏品牌,认为育碧不重视游戏社区。

今天,在社区中讨论或发展战利品箱的话题并不是一个明智的选择。之前对此的态度就已经冷淡。然而,在《星球大战:前线 II》战利品箱的不成功实施后,这导致了在一些国家禁止实施这种货币化,战利品箱在玩家社区中的形象变得非常糟糕,成为了产品的一个重大缺点。

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来源: GamesIndustry

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