Jam City:在第七天留存率低于20%的移动游戏——软启动的位置
对于移动游戏市场的新手来说,越来越难与大型发行商并肩作战。Jam City副总裁杰里米·霍恩(Jeremy Horn)在2018年赫尔辛基的Pocket Gamer Connects上对此表示。
Jam City的万圣节
为了证明自己的观点,霍恩提出了以下数据:
- 美国休闲移动游戏的平均安装成本上升至12美元,全球则达到5-8美元;
- 80%最畅销的游戏超过18个月。
根据这些数据,用户并不急于放弃畅销游戏。这给新公司带来了额外的困难,迫使它们在营销上花费更多。与此同时,新游戏的行业标准正在提高:
如果开发者无法达到这些指标,游戏就应该退回到软推出阶段,进行重新审视,否则很难撼动顶级项目,霍恩认为。
这种情况迫使独立开发者寻求那些有成熟的市场推广方案的发行商。
Jam City副总裁
霍恩还指出,他的公司计划通过扩展活动范围来留在成熟市场。他们希望转型为真正的娱乐工厂,除了游戏外,还发布其他媒体形式(如书籍、电影、电视节目)。去年,他们在互动移动小说市场上迈出了第一步。
我们正转向一种优先考虑内容的格式。我们再也不能把自己的游戏视为独立的产品;而应考虑它们作为我们所创造的整个宇宙的一部分。
Jam City副总裁
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来源: PocketGamer