如何分析受众并选择合适的设置
如果工作室决定制作克隆游戏,但对选择哪个世界不太确定,制作人亚历山大·什塔琴科分享了他的看法。
亚历山大·什塔琴科
我提出一个关于未来游戏目标受众研究的案例。这是一个实用的例子,来自我一年前面临的真实任务。当时,有人向我寻求帮助以选择游戏背景。由于保密协议,我不能透露那是什么工作室,但今天这个项目在市场上运作成功。
选择背景并不复杂
有时,市场上会出现一款新游戏,它:
a) 成功融合了多种类型、子类型、机制;
b) 赚了钱。
在这种情况下,“克隆还是不克隆”的问题就根本不会出现。这里的关键是:选择哪个背景来克隆呢?
在大型公司中,这类问题由专门的员工负责。他们深入市场,了解市场动态,跟踪趋势和动向。
那么小公司应该怎么做呢?
在这里,首先要明白,这些专业人士的工作并不复杂,这并不是火箭科学!每个人都可以进行市场研究,即使没有访问付费工具的权限。
案例
假设现在仍然是2017年。刚刚“起飞”的《绝地求生》(PUBG)。
一些公司立刻决定制作它的克隆。在他们面前出现了一系列问题:
- 哪种克隆?
- 要选择什么背景?
- 是为克隆创建自己的知识产权,还是借用现有的(如果是现有的,选择哪个)?
假设我们就是这样的一家公司。而现在我们面临的恰好是第二个任务。
为大逃杀选择背景
要解决这个任务,我们只需要一个工具 —— FB Audience.
点击链接开始研究。我们先从描述未来的受众开始。
游戏类型受众描述
1. 在兴趣部分描述已有的PUBG受众。
2. 测量受众。
3. 查看人口统计信息。
4. 为你的游戏添加目标国家(没有这些无法保存受众)。
5. 将受众保存以供进一步研究。
在这个例子中,我选择了美国,其活跃用户达到60万至70万,他们对PUBG感兴趣。
背景受众描述
这里的情况类似,只是兴趣要标记为游戏背景。举个例子,我选择:
- 《星球大战》
- 《最终幻想》
- 《魔戒》
- Minecraft
对每个背景进行如下设置:
- 兴趣(背景)。尽量详细描写,Facebook会自动去重。
- 地理位置。这应与游戏类型的地理位置相符(在我的例子中是美国)。
查看人口统计信息。如果我们对其规模满意,则将受众保存到一个单独的组中。
对每个感兴趣的背景都重复此过程。
受众详细设置
接下来稍微复杂一点,需要了解界面。
在这里,我们点击左侧菜单,打开“受众”选项卡。在新窗口中,我们必须检查工具是否正确评估这些受众。
如果你遇到的情况与上面图片相同,那么接下来我们进入每个受众的编辑。为此,点击受众名称,然后在弹出的窗口中点击“编辑”。
你会看到如下窗口:
在这个窗口中执行以下操作:
1. 打开“地点”部分的列表。
2. 选择“所有人”一栏。
3. 保存更改。
4. 返回“受众”。
5. 一定要刷新页面!
顺便说一句,在这个窗口你可以更详细地设置受众,添加排除项目(如果需要)。
现在你的受众已准备好进行比较分析。
例如,我们看到对《魔戒》感兴趣的月度受众达580万人。我们关心的是,其中有多少人忠实于PUBG?
受众比较
1. 选择两个受众(勾选)。一个是类型受众,另一个是背景受众。
2. 在“行动”选项卡中选择“受众交集”选项。
3. 查看结果。
4. 点击底部的“添加另一个受众”,并添加我们的所有目标受众。
5. 得到关于类型和背景交集的分析。
我们可以得出什么结论?
在Minecraft背景下制作“皇家战役”是值得的。
顺便说一下,一年前我并不是唯一得出这个结论的人。这正是像《大逃亡 royale》、《枪械 royale》和许多其他游戏出现的原因。
结论
当然,FB Audience是一种比我现在展示的更灵活的工具。它不仅可以用于描述的任务。它还可以帮助开发者:
- 选择游戏背景;
- 为背景找到空余市场;
- 为类型找到空余市场;
- 查看在游戏“A”中的玩家与游戏“B”中的玩家数量;
- 查看背景/类型对其他品牌的忠诚度;
- 选择最好的知识产权用于游戏;
- 查看哪些类型和背景最好不要混合。
为了回答任何这些问题,只需查看获得受众的规模。这有助于了解是否值得在某个方向启动开发。
我还特别强调,受众分析是每个项目(不仅仅是游戏项目)在基准测试阶段和初步制作前的必要程序!
该文章首次出现在什塔琴科的博客上。