外包工作室Red Kite Games分享了应对加班的经验
加班是游戏行业的一个严重问题。根据去年的研究,60%的视频游戏制作人定期处于紧急加班状态,每周工作60至80小时。一些人为此趋势辩护,而另一些人认为这是一种摧毁行业的病态。在游戏外包公司Red Kite Games的董事总经理西蒙·伊瓦尼沙克(Simon Iwaniszak)分享了他保护员工免于加班的经验。
伊瓦尼沙克表示,他们未能完全消除加班现象,但成功将这种工作负担降到最低。与此同时,Red Kite Games参与了各种规模的项目,从小型移动游戏到如《使命召唤:突击队》和新版本的《战神》等AAA游戏。
西蒙建议在合同中明确规定员工参与项目的具体工作时间和期限。虽然在任何情况下都会有突发情况,但合同能帮助开发者保持工作与生活之间的健康平衡。
“我为自己从未对下属说‘不能回家,因为你们还有任务’而感到自豪,”伊瓦尼沙克强调。
优化工作室的运营结构也得益于西蒙从Rockstar公司所借鉴的管理体系,该公司是他以前工作的地方。该体系包括生产过程管理、IT基础设施、安全和其他元素。伊瓦尼沙克表示,完善的结构简化了与采用相同原则的大公司的合作。
他还建议初创开发者首先尝试在游戏行业的外包领域工作。这将带来良好的经验和资金,随后可以投入到自己的项目中,从而提高项目的质量。
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来源: 风险投资快报