01.08.2018

玩家反馈是如何影响《死细胞》开发的

一周后,独立游戏《死亡细胞》将在Steam上发售。在早期访问期间,售出了75万份游戏拷贝。游戏成功的原因之一是开发者对玩家批评的关注,以及邀请社区参与开发。

《死亡细胞》是一款由Motion Twin公司制作的像素艺术roguelike类 metroidvania游戏。游戏的背景设定在一个巨大的随机生成城堡中,玩家角色在其中旅行,随时与各种敌人战斗。该游戏于2017年5月进入早期访问,目前在Steam上拥有94%的用户好评。

Gamasutra的采访中,项目的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard)透露,开发者最初对游戏发行时的接受度感到担忧,因此决定不作任何夸大的承诺。他们只能向玩家保证那些已经确定能实现的功能。

尽管如此,批评意见依然存在,而且常常是建设性的。Motion Twin团队在游戏论坛上与社区进行讨论,并倾听不满的声音,即使这些声音只是少数。

例如,最初游戏中有特定武器的升级机制。大多数玩家都喜欢这一机制,但一些玩家对此提出了批评。他们认为,这个机制迫使玩家只升级几种武器,而完全不使用其他武器,从而降低了游戏的多样性。开发者最终同意了少数派的观点,彻底重做了武器获取系统。

贝纳德估计,开发者进行的40-50%的更改都是受到玩家启发而来的。而在角色发展这一重要游戏元素方面,这一比例更高,达到了90%——开发者鼓励玩家提出自己的想法,这样的做法也取得了效果。

Motion Twin 另一重要的做法是如何呈现这些变化。每个更新中,开发者不仅仅是列出修复清单。在每个受到玩家启发的更改旁边,都有一个特殊的标记。

玩家可以感受到,他们的想法不仅仅是被借用,而是被倾听了。这虽然是一个小细节,却使玩家觉得自己参与了游戏的发展。

塞巴斯蒂安·贝纳德

《死亡细胞》首席设计师

这不是独立游戏首次在Steam上借助开发者与社区的积极互动而取得成功。一个月前,我们描述了一个类似的案例——游戏《Slay The Spire》,这是一款处于早期访问阶段的 roguelike游戏,开发者定期根据玩家的意见进行更新。

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来源Gamasutra

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