追逐战利品:为何PS玩家会购买这款拙劣的《草原上的小冒险》?
在二月份,移动游戏《草原上的小冒险》被移植到PlayStation 4和PS Vita上。这款游戏质量相当低劣,但玩家们购买它是为了获得白金奖杯,提升自己在游戏排行榜上的地位。
《草原上的小冒险》是一款画面不起眼、玩法简单的平台游戏:玩家在单调的关卡中前进,并单调地击败敌人。游戏售价仅为两美元,通关时间约为一小时。
开发者是来自卡塔尔的小型工作室Infinite Madaa,他们将《草原上的小冒险》移植得使得玩家们可以轻松获得白金奖杯。因此,他们找到了该游戏的受众。
什么是“奖杯”?这是玩家在完成PS游戏时获得的成就。奖杯的最高级别是白金奖杯。奖杯的数量显示在玩家的PlayStation Network个人资料中,获得的奖杯越多,玩家在像PSNProfiles和TrueTrophies这样的网站上排名就越高。
很多玩家对这些排名并不在意,但仍有一些人为自己能够进入前列花费大量时间和精力。正是为了他们,《草原上的小冒险》才得以被移植。
通常情况下,获得奖杯需要玩家努力。在《草原上的小冒险》中,玩家只需尽情游戏——在短暂的通关过程中,玩家轻松获得青铜、白银和黄金奖杯,最后获得心仪的白金奖杯。
根据TrueTrophies和PSNProfiles的数据,超过90%的游戏购买者完成了游戏并获得了白金奖杯。此外,《草原上的小冒险》还有一个额外的秘密——PS4和Vita版本绑定到同一个账户,但每个版本的奖杯是分别计算的。也就是说,玩家只需购买一款游戏,就能在两个平台上通关,从而获得两个白金奖杯。因此在PSNProfile上,这款游戏有八千个拥有者,其中几乎一半的人在掌机上也通关过。
游戏设计师萨利姆·阿尔-甘尼姆(Salem Al-Ghanim)表示,工作室决定将游戏移植到PS上完全是因为资金问题。开发者需要快速轻松地赚一些钱,以便继续进行他们的另一项目——回合制角色扮演游戏《Chromia》,阿尔-甘尼姆表示这款游戏应该会“完美”。阿尔-甘尼姆声称团队赚到了所需的资金,但并未透露具体数字。
工作室的决定具有典型意义。正如Kotaku所指出的,近年来PS玩家之间的奖杯竞赛变得更加激烈,而获得白金奖杯所需的平均时间在游戏中明显减少。
这对PS Vita尤其明显——几乎没有新游戏推出,而且几乎所有游戏都是没人听说过的简陋移动游戏移植。
对比一下2012年和现在的平台游戏排行榜。已经没有了《神秘海域》、《极品飞车》、《街头霸王》等知名系列,而《草原上的小冒险》则位居榜首。
起初,索尼似乎试图保护自己濒死的掌机免受快速白金奖杯商的影响。去年夏天,一款名为★★★★★ 1000 Top Rated的游戏被封禁,因为在游戏宣传片中几乎可以瞬间获得白金奖杯。
但随着一款游戏的被封禁,取而代之的是数十款其他游戏——似乎Vita很快只会对奖杯猎人有用。不过至少他们还会继续使用这款掌机。
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来源: Kotaku