18.07.2018

《堡垒之夜》通过游戏内购买赚取了10亿美金

《堡垒之夜》通过游戏内购买获得了10亿美元的收入。游戏的月收入不断增长,分析公司Superdata报告称。

从下面的图表可以看出,这一增长自2017年秋季开始,那时《堡垒之夜》推出了大逃杀模式。正是这个模式使得该游戏获得了巨大的流行。

在三个月的春季中,游戏的收入从2.23亿美元增长到3.18亿美元

图表显示,收入的主要飞跃发生在2018年2月——那是游戏第三季开始的月份。每一个新季节的开始都伴随着大量新内容的发布和季票的销售。

在其报告中,Superdata还指出,大逃杀现在是游戏视频内容中最受欢迎的类型。在5月份,用户总共花费了近7亿小时观看相关内容。其中83%是关于《堡垒之夜》的。排名第二的类型是MOBA,观看时间为2.75亿小时。这意味着关于《堡垒之夜》的直播和视频观看次数超过了所有MOBA游戏视频的总和。

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来源GamesIndustry

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