本周要闻(7月2日 — 8日)
移动游戏基准,iOS历史上最畅销游戏的列表,以及最赚钱的国内游戏的精选,——这是我们本周出版物汇总中的一部分内容。
在 Google Play 的游戏和应用推荐中,高用户留存率、极少的崩溃和较低的卸载率变得更为重要。
Adjust 的分析平台在其最新报告中介绍了移动游戏的平均留存率、会话次数和用户操作数。
关于 Steam Spy 的故事
最初,《The End is Nigh》的作者泰勒·格莱尔 宣布他找到了收集 Steam 游戏拥有人数准确数据的方法,并将解决方案传递给了 Steam Spy 的作者。几天后,Steam 关闭了这一功能,由此确认他们正在开发自己的解决方案,并不希望与之竞争。
2007 年 6 月 29 日,第一款 iPhone 正式发售。为了纪念这一事件的十周年,App Annie 对 App Store 进行了回顾。关于报告中的重要内容——请参见我们的材料。
来自俄罗斯、乌克兰和波罗的海地区的 11 款移动游戏,每半年带来 2500 万美元的收益
App Annie 向 App2Top.ru 分享了由成立于后苏联地区的团队开发的最畅销游戏列表。选择的主要标准是游戏在 2018 年 1 月至 6 月期间的收入必须超过 2500 万美元。总共有 11 个项目符合条件。
托德·霍华德在 Bethesda Game Studios 工作已达四分之一个世纪,他负责工作室所有主要项目的开发。在巴塞罗那的 Gamelab 大会上,他获得了“行业传奇”奖。我们为您呈现霍华德讲话的要点,他谈到了工作室的项目、自己的设计原则以及对移动市场的看法。
社交网络“Одноклассники”向 App2Top.ru 透露了其开发者收入在各个类型中的分布情况。此外,它还透露,在五个月内支付给移动开发者 1 亿卢布。
今天, 加密游戏的相关性如何?它们与普通视频游戏有什么不同?对于它们,如何吸引流量?这些问题在与 App2Top.ru 的对话中得到了 0xGames 和 Sunday Games 工作室创始人 Sergey Kopov 的回答,他最近推出了加密游戏 0xUniverse。