06.07.2018

《彻底毁灭》的创作者克里斯·泰勒正在开发一个游戏平台

前Wargaming Seattle的总裁克里斯·泰勒(Chris Taylor),《全面毁灭》、《至尊指挥官》和《地下城围攻》系列的创作者,回答了Reddit用户的问题,特别是谈到了他为独立开发者打造的游戏平台的工作。我们整理了泰勒最有趣的回答。

克里斯·泰勒是加拿大设计师,1998年创立了Gas Powered Games工作室。2013年,该工作室被白俄罗斯的Wargaming.net收购,并更名为Wargaming Seattle。2016年,泰勒离开工作室,成为独立开发者。

克里斯·泰勒

您为什么会出售自己主要系列的版权?

我在2006-2007年的经济衰退期间出售了《地下城围攻》和《至尊指挥官》的版权。当时我们差点破产,欠银行一大笔钱…… 说实话,数额相当可怕。

起初我非常沮丧,但现在我已经克服了这一点。因为最终,任何创造性团队都希望创造一些新的东西,而不是一遍又一遍地重复同一款游戏。你知道续集是怎样的 —— 它们很少继承原作的精神和能量。这就像电影,续集可能很精彩,但常常比系列的第一部要成功得少。

至于《全面毁灭》的版权,目前由Wargaming拥有。他们现在是唯一拥有游戏源代码的公司。

《全面毁灭》的游戏玩法

平均需要花费多少时间来开发一款游戏?

在我三十年的职业生涯中,我平均花了三年的时间来完成一个项目。现在,当我年纪大了,我想加快这个过程 —— 这样我就能做更多的游戏!

《地下城围攻》的开发历时四年。经历了很多故事,很多疯狂的事情。最疯狂的是我们的工作方式。在大部分开发时间里,我们真的每周工作七天,每天工作12个小时。这非常棒!

您现在在做什么?可以期待一些与《全面毁灭》类似的作品吗?

我正在开发一款新的即时战略游戏(RTS),但它与《全面毁灭》无关。实际上,我正在创建自己的游戏平台。我的新战略将是我完全独立开发的一系列项目中的第一款。这非常雄心勃勃,但也很有趣,我对此感到兴奋。

我的目标是让更多人可以在任何设备上玩我的游戏。重要的是能够快速、轻松、随时启动游戏,即使在网络很糟糕的情况下。我将牺牲一些图形质量,我觉得这是合理的 —— 为了更重要的东西而牺牲图形。

这个平台也将对其他独立开发者开放。更多细节我会在明年告诉大家。

《地下城围攻》的游戏玩法

现代RTS需要什么才能成为电子竞技?

我们正越来越多地了解游戏如何在整体上以及在电子竞技中特别成为观赏性。我认为真正的RTS有很大的电子竞技潜力,但某些元素需要调整。

比如,需要更注重团队合作,同时游戏时间要缩短。主要的活动应该同时在地图上的一两个地方进行,因为如果镜头不断地飞来飞去,观众将不会喜欢。

看看足球、冰球和篮球 —— 摄像机通常只是跟随球移动。但如果有二十个球,那将会相当奇怪。

值得一提的是,《英雄联盟》受到《DOTA》 —— 魔兽争霸3的一个mod的启发。而《DOTA》本身也是一款RTS。所以,如果深入思考,正是RTS孕育了现代游戏行业和电子竞技中最重要的一个类型。

《至尊指挥官》的游戏玩法

您对其他设计师有什么建议?

如果你想成为一名优秀的设计师,你需要专注于游戏设计。不要被游戏商业、技术和其他可能让你分心的事情所干扰。

你必须热爱你的项目到每一个细节,每一个元素都要打磨得细腻。

如果你是新人,不要急于成立公司来发售游戏。这只会让你头痛不已 —— 专注于制作游戏。如果游戏能吸引资金,那么之后开公司也不迟。顺便说一下,你可以在不成立公司的情况下为你的项目申请版权。

坚持你最初对游戏的构想并始终如一。不要让其他人干预和影响你的想法。

游戏需要及时发布,但你必须很好地判断何时是进入市场的合适时机,何时不是。

我后悔选择了哪些发行商进行合作。我本不该急于签合约,仅仅因为我急需支付薪水。拒绝比与不诚实的合作伙伴签约要好得多。

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来源Reddit

 

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