贝塞斯达的董事:大型项目的创作者应该冒险
托德·霍华德已经在贝塞斯达游戏工作室工作了25年,他负责工作室所有主要项目的开发。在巴塞罗那的Gamelab会议上,他获得了“行业传奇”奖。以下是霍华德的演讲摘录,他讲述了工作室的项目、自己的设计原则以及对移动市场的看法。
霍华德对移动市场和跨平台性充满兴趣
贝塞斯达未来的一款发布作品是免费游戏《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls: Blades)。这是一个风格类似于早期《上古卷轴》的地牢探险游戏,主要面向移动设备推出。
霍华德喜欢这样的场景:人们在回家的路上玩手机游戏,回到家后又在桌面电脑或游戏主机上继续玩同一款游戏。工作室在开发《刀锋》时正是朝这个方向努力。
《上古卷轴:刀锋》的游戏玩法
霍华德也对移动市场中《辐射:避难所》的表现感到满意,但他强调,贝塞斯达仍然是专注于开发宏伟的开放世界高品质项目的公司。
首个游戏时刻必须完美
《上古卷轴》和《辐射》中的开场场景让玩家难以忘记,游戏中的台词被玩家引用多年。霍华德非常重视游戏的前几分钟,他强调玩家在序章中看到、听到和做的每一件事都至关重要。
“当你玩任何游戏时,你的第一小时都是:‘我能这样做吗?’,‘如果我这么做呢?或者这样呢?’。游戏越能回答这些问题,玩法就越显得真实,吸引力也就越强。我们非常关注这一点。”
“小声点,守卫来了!”——每个俄罗斯玩家都记得的《莫罗温德》中的经典台词
霍华德还集中在其他几个方面,包括界面、游戏世界以及他所称之为“游戏的音调”——即玩家的感觉和氛围。
最重要的是冒险
每次发布都是对开发者的考验。霍华德不断激励团队使项目更具雄心。
“即使看起来一点希望都没有,或者我们无法完成游戏,或者游戏会糟糕透顶——我们必须克服这种恐惧。我认为,避免风险是最糟糕的做法。”
霍华德举了《莫罗温德》的例子。这个项目投入了所有资源——如果游戏没有受到欢迎,贝塞斯达可能会破产。而且这是工作室在Xbox上的首次发布,技术上非常复杂。
另一个例子是即将发布的多人在线游戏《辐射76》。霍华德警告说,这将是此系列的全新尝试,很多玩家可能不会喜欢这样的变化。
《辐射76》的游戏玩法
所有项目都人手不足
霍华德承认团队的人力有限,并不是所有游戏都能获得同样的支持。例如,《辐射:避难所》在移动玩家中非常受欢迎,但贝塞斯达并没有给他们提供足够的新内容。公司启动的游戏中,《辐射4》的使用频率最高,但由于新项目的影响,对它的支持不得不有所限制。与《上古卷轴》也是如此——这款游戏推出了Nintendo Switch版本,尽管有着很大的社区支持,但仍然没有得到足够的支持。
“我们做的是我们力所能及的事,”贝塞斯达的总监如是说。
工作室并没有专门为《辐射》或《上古卷轴》设定固定的内容团队,编剧、艺术家和设计师会根据需要在不同项目之间调动。
虚拟现实——这不是小事
霍华德本人是VR技术的忠实粉丝,他对《上古卷轴》和《辐射4》支持虚拟现实感到非常满意。然而,他对这项技术是否能成为主流并不乐观。
“我们现在正目睹第二代VR的出现,分辨率更高,玩家可以获得真正令人印象深刻的体验。但历史上,只有在第三代技术出现时,才会普及,这时质量提升,设备成本下降。”
霍华德认为,如果VR在某个领域成为主流,那就是移动市场,因为虚拟现实在这方面有很大的潜力。因此,《上古卷轴:刀锋》将支持VR。
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来源: Venture Beat