SuperData:游戏中的数字购买在5月份生成了超过90亿美元
2018年5月,全球数字游戏购买额达91亿美元。这比去年5月的73亿美元增长了25%,据分析公司SuperData Research报道。
推动数字游戏购买收入增长的仍然是移动游戏市场—在这里,玩家的支出一年增长了36%。此外,Epic Games的热门游戏《堡垒之夜:大逃杀》也作出了贡献,使得与2017年5月相比,主机的免费游戏收入增加了2亿美元。
2018年5月数字销售最畅销的游戏,SuperData
SuperData分享了一些关于上个月全球视频游戏市场发生的有趣观察。
《堡垒之夜》创下了新收入纪录,在5月通过所有平台赚取了3.18亿美元,成为5月主机上最畅销的游戏。该游戏的收入比上个月增长了7%。SuperData还表示,PC和移动端的增长速度开始放缓。
分析师指出,玩家对《口袋妖怪GO》的兴趣重新复苏—这款热门的增强现实(AR)游戏在5月赚取了1.04亿美元,比去年增长了176%。活跃用户也有所增长,达到了可与2016年创纪录的游戏访问量相媲美的峰值。
由Quantic Dream制作的冒险游戏《底特律:成为人类》展现了强劲的初期销售,在不到一周的时间里便售出了291,000份数字版。
月度商业失败则是在线射击游戏《星球大战:前线II》,显然自从因战利品箱而引发的丑闻后再也没有恢复。4月,发行公司艺电(Electronic Arts)重新引入了购买装饰物品的微交易,但后续的内容更新似乎并未引起玩家的兴趣。
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来源: SuperData