育碧(Ubisoft)总监:我们的游戏中包含政治背景
近期,育碧公司因其在游戏中涉及政治和社会问题而受到批评,但却不愿意承认这一点。在回应批评时,育碧的首席执行官伊夫·吉耶莫表示,公司确实希望玩家能对复杂而严肃的话题进行思考,但并不打算强加自己的立场。
“我们希望让玩家面对一些他们可能不会主动思考的问题。我们希望玩家能听到几种不同的观点,并形成自己的看法。我们的任务是为玩家提供一切必要的信息,以便他们去思考这些主题,并从不同的角度来看待它们。”
吉耶莫继续说道,育碧力求制作出既具现实意义又保持中立的游戏。在他看来,游戏与电影或书籍并不相同,后者通常有明确的作者、导演或作家,可以自由表达个人观点。而游戏的核心在于互动性,主导权在于玩家。
育碧《孤岛惊魂5》的艺术作品
“玩家是游戏中做出决策的人,我们需要确保你可以自由选择不同的路径,行动并面对你所做决定的后果。我们的任务是创造能够正常运作的游戏系统,”吉耶莫说。“这些系统当然需要在特定的限制下制作。例如,杀人并不会受到惩罚。我们无法预见一切。但是,我们不想告诉玩家他们应该如何思考。我们希望将你置于一个需要做出决策、理解某些事物、进行尝试的情境中。”
最后,吉耶莫总结道,游戏帮助我们模拟各种假设的情境,理解这些情境是否适合我们的社会:
“游戏让我们能够实验未来可能发生的事情。如果你在游戏中看到这些,你会更好地理解现实中可能发生的事情。”
育碧《汤姆·克兰西:全 Spectrum 2》的艺术作品
值得一提的是,《汤姆·克兰西:全 Spectrum 2》的创意总监特里·斯皮尔(Terry Spier)在E3展会上坚决否认该游戏有关对抗腐败美国政府的武装叛乱故事中存在政治倾向。另一款育碧的作品《孤岛惊魂5》因展现了与现代美国纳粹非常相似的军事文化而受到批评,但却未能提及与种族歧视、宗教等相关的话题。
根据吉耶莫的观点,《全 Spectrum 2》和《孤岛惊魂5》可以被视为现代美国可能面临的模型。同样,《看门狗2》也可以被这样理解,这款游戏需要对抗监视公民每一步行动的公司。另一个问题是,这些是否真的是这些游戏最重要的方面?公司是否做得足够,使得这些作品能激励玩家进行深入思考?
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来源: 卫报