24.06.2018

本周要闻(6月18日至24日)

世界卫生组织已将游戏依赖症认定为心理疾病;Valve 开始在 Steam 上进行发行商页面的开放测试;一位 16 岁的设计师的作品成为 App Store 的今日游戏;——有关这些以及更多内容,请查看来自 App2Top.ru 游戏行业主要事件的摘要。

1. 世界卫生组织承认游戏依赖症为心理疾病

世界卫生组织(WHO)已将游戏依赖症纳入心理疾病列表。新疾病的描述被添加到第 11 版国际疾病分类(ICD)中,与其他 55000 种疾病、创伤和其他疾病一起列出。

这一消息迅速引发了反响。游戏协会几乎立即对将游戏依赖症列入疾病名单表示反对

2. 移动市场的主要突破:2018年5月

日前,App Annie 发布了 5 月的移动应用指数。结合这些数据,我们回顾一下上个月在下载和销售方面取得重大突破的游戏。

3. PUBG 作者承认使用购买的资产

《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的创作者布兰登·格林(Brendan Green)表示,游戏地图使用了在在线商店购买的资产。他表示,这样做是为了让艺术团队能够专注于地图的更重要方面。

4. 发布 2018年圣彼得堡独立游戏杯的决赛名单

White Nights 第十次举办独立游戏杯。这是一个在商业会议框架中进行的独立游戏比赛。6月18日,组织委员会公布了进入比赛第二轮的项目。有关项目及评审的信息,请查看我们的文章。

5. Valve 开始在 Steam 上进行开放测试发行商页面

Steam 上出现了发行商和游戏开发者的页面。页面上列出了已发布的游戏标题、社交媒体的官方页面链接和其他公司信息。该新功能目前处于开放测试阶段。

6. 16 岁的设计师开发的游戏成为 App Store 的游戏之日

由 16 岁的布兰登·凯诺克(Brandon Kynoch)独立制作的抽象街机游戏《Torus》成为了 App Store 的今日游戏。在 24 小时内,游戏的下载量达到 100,000 次。

7. Valve 因荷兰的抽奖法暂停 CS:GO 和 Dota 2 的游戏物品销售

Valve 已停止在荷兰的网络游戏《反恐精英:全球攻势》和 Dota 2 中销售和交易虚拟物品。其原因是该国法律禁止销售或作为赌博奖品的虚拟物品。

8. AdColony 发布中东地区移动游戏用户分析

移动市场分析公司 AdColony 和 On Device Research 对中东主要国家的玩家进行了社会调查。调查发现,沙特阿拉伯的玩家平均花在游戏上的时间少于埃及和阿联酋的居民,但他们更愿意在应用内进行购买。

9. Polygon 发现为什么游戏公司害怕政治

游戏在其情节和背景中越来越多地涉及具体的政治和社会问题。然而,大型发行商似乎害怕承认这一点,并坚持认为他们的产品不是政治言论。Polygon 与业内人士和专家探讨了原因所在。

10. AdColony 讲述如何操作可玩广告

什么是可玩广告(或称为互动格式 Playables)?一般会制作成什么样?适合哪些游戏?这些问题以及其他问题均由 AdColony 用户获取专家亚历山大·迪尤杜克(Alexander Dyudyuk)在为 App2Top.ru 撰写的文章中回答。

关于可玩广告的工作特点

11. 关于游戏物品如何变得有价值的说明

我们发布了英国开发者威尔·威尔逊(Will Wilson)关于如何让玩家轻松识别游戏物品价值的文章翻译。

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