PUBG的作者承认在游戏中使用了购买的资产
《绝地求生》的皇家战斗模式在其地图上使用了从在线商店购买的资产,游戏的创造者布伦丹·格林(Brendan Green)表示。他指出,这是为了让开发团队的艺术部门能够专注于地图更重要的方面。
Reddit 用户们多次 发现,《绝地求生》中的一些资产在多个地图中重复使用,或者与 Unreal 引擎市场上的现成资产相似。
在回应批评时,布伦丹·格林 表示,当游戏刚开始开发时,开发者使用现成资产是不可避免的。这使得地图的快速且廉价的创建成为可能,并推动了游戏的推广。
雇佣一支四十人的艺术团队仅仅是为了“试玩游戏”和“看看它是否好”是完全愚蠢的。资产商店正是为此而存在的!这是希望聪明工作的团队的绝佳基础。
《绝地求生》的创造者和首席设计师
格林表示,曾经有传言称,《绝地求生》的地图完全是外包制作的,或者仅仅使用购买的资产。但这并非事实:即使是游戏中的第一张地图也包含了原创的开发内容。随着每个新地点的出现,外部贡献逐渐减少。
至于在多个地图中使用同一资产,格林并不认为这有什么问题。他引用了 PUBG Corp. 艺术部门一位领导的话:
“如果我的艺术家可以将两周的时间花在对玩家有实际价值的事情上,而不是在普通雕塑上,为什么要让他花两周时间去做呢?要建模电话亭需要多少次?要制作新的收银机雕塑又需要多少次?”
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来源: Eurogamer