在《超越善恶2》中,众包是如何运作的?
简要介绍Ubisoft打算如何为《超越善恶2》的内容向用户支付报酬,以及该公司为什么要这样做。
值得提醒的是,Ubisoft启动了Space Monkey计划——通过该计划,作家、音乐家和艺术家可以为BG&E2提交内容。该计划的合作伙伴是HitRECord,该公司专注于组织创意合作。
众包将如何进行?
HitRECord网站上已经开设了Space Monkey Program的页面。原版游戏的粉丝可以为某个类别提交他们的作品,例如:宗教音乐、太空海盗电台的播报、寺庙的设计、反对派艺术或反杂交宣传(在BG&E的世界中,部分角色是人类和动物的杂交体)。
其他用户能够对这些资产进行评论和修改——在HitRECord上可以追踪某个资产的演变过程,并了解每个用户的贡献。
最后,HitRECord团队将挑选最适合游戏的内容,并提交给Ubisoft。如果开发团队使用了提交的内容,作者将获得分红。
作者可以期待多少报酬?
HitRECord为BG&E2的内容支付总额仅为5万美元。显然,这些支付会比较少。实际的支付金额将取决于进入游戏的用户内容的数量。
付款将在2019年进行,公司执行制片人贾里德·盖勒(Jared Geller)说道。
任何用户对BG&E2的歌曲或视觉元素的贡献都会被记录并支付报酬。但如果您的贡献没有被使用,您将不会获得任何报酬。
HitRECord执行制片人
HitRECord的系统鼓励合作,公司的创始人、知名好莱坞演员约瑟夫·高登-莱维特(Joseph Gordon-Levitt)说道。
我们的主要区别在于,我们不要求作者提交完全完成的作品。用户基于彼此的开发,常常出人意料地进行创作,一个重混与另一个重混层叠。所有在最终内容中被包含的,无论是大作品还是小作品的创作者,都会获得报酬,并被标记为作者。
HitRECord创始人
最初,HitRECord会在项目中将资金在作者之间进行分配,但他们可以在之间达成协议,重新分配这些款项。
值得注意的是,HitRECord自2010年成立以来,已经向其作者支付了300万美元。
Ubisoft为什么要这样做?
Kotaku从Ubisoft的代表处获取了答复,但这很难称为全面。
他表示,公司希望吸引社区参与其项目,而不是替代其“在行业内数一数二的艺术家和音乐家”。
据他说,用户创作的资产应使游戏世界更加多样化和多元文化,特别是游戏中主城市的外观,其名称为甘尼沙。
这种获取内容的方法是否合乎伦理?
类似的项目被称为投机性工作——人们工作,但不能保证他们的劳动会得到报酬。出于明显的原因,劳工权益的倡导者常常批评这样的赚钱方式。
在E3上宣布BG&E2后,独立游戏《林间夜晚》的作者斯科特·本森(Scott Benson)在一系列推文中批评了Ubisoft的做法:“投机性工作的本质是你为一家公司创造某样东西,完成后公司决定是否支付你报酬,以及如果支付的话,支付多少。对他们来说,这只是一项免费工作,节省了他们的资金,而你只得到他们想给你的东西。”
好吧,投机工作本质上是你为一家公司创造某样东西,完成后公司决定是否给你付钱,如果付,支付多少。对他们来说,这只是节省资金的免费工作,而你只会得到他们想给你的,若有的话。
— Gravity BoneBone (@bombsfall) 2018年6月11日
选择这样的用户内容支付方式是完全没有必要的,NoSpec(一个保护工人权益的组织)的代表认为。他认为,Ubisoft应该举办一个作品集竞赛,雇佣最优秀的作者进行全面的项目工作。
这正是对Ubisoft批评的主要意义。激励社区、鼓励创造粉丝内容并奖励积极用户没有任何不道德的地方。但公司选择了一个可疑的方案,这使得预判支付是否公平变得困难。如果公司承诺用户的不仅仅是金钱,而是例如具体的游戏内奖励或在作者名单中提及,可能会引起的批评会更少。
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来源: Kotaku