07.06.2018

亚历山大·阿加皮托夫:“Xsolla推出了可以帮助游戏开发者赚更多的钱的服务”

6月6日,Xsolla 宣布推出一系列针对游戏开发者的产品。现在,除了支付解决方案外,该公司还为游戏团队提供服务,使他们能够独立发行和推广产品,而无需在 Steam 或 GOG 上发布。App2Top.ru 与 Xsolla 的高管们讨论了这一公告。

我与 Xsolla 的首席执行官亚历山大·阿加皮托夫和创意总监安德烈·波什比亚金在官方公告发布后进行电话沟通。彼得堡已经沉睡,而洛杉矶的 Xsolla 办公室刚刚开始一天的工作。

他们忙得不可开交。我听到他们不断接电话、在 Skype 和 Facebook 上发消息。在亚历山大回答问题时,安德烈也在迅速回应某个人。

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top.ru 产品编辑: 几小时前,你们宣布了一个可能改变 PC 游戏市场的项目。能否请你谈谈这个项目?

亚历山大·阿加皮托夫

阿加皮托夫: 这不是一个项目,而是 Xsolla 从金融科技公司向游戏市场导向公司的重新定位。

我们宣布增加一些服务,帮助游戏开发者赚更多的钱。通过这次公告,我们扩展了我们的产品系列。

同时,我们当然不会放弃以前的业务。支付作为主要服务将成为众多解决方案中的一种。

听起来不错,但当你对开发者说:“伙计们,我来帮你们赚钱”时,这听起来有点模糊。你能具体说说吗?

阿加皮托夫: 当然。我们对开发者说,我们是你们团队的延伸。我们提供了你们团队的扩展。

除了支付,我们现在还提供帮助寻找新用户的服务,帮助建立启动器(Xsolla Launcher)、自己的商店(Xsolla Store)、登录系统(Xsolla Login)、合作伙伴计划(Xsolla Partner Network)以及其他更多。

安德烈·波什比亚金

波什比亚金: 从某种意义上来说,这些都是实现成功所需的工具。

你看,游戏的成功有两个要素。

第一,艺术,即图形,今天的实现并不算太大问题,因为引擎、酷炫技术和实现工具变得非常容易获得。

成功的第二个要素正是商业成分。许多公司需要同样的东西,因此可以推测 Xsolla 的游戏商业引擎在市场上是有位置的。

现在很多人说你们在自我定位为 Steam 和其他平台的替代品。这是否正确?

阿加皮托夫: 我们的新服务之一确实叫做 Xsolla Store。但我们的意思并不是关于新产品发现的故事。

我们的想法是每款游戏都有自己的 Steam,除了现有的那个。我们的商店是每款游戏的商店,可以购买订阅、游戏物品,也可以是周边商品或游戏货币。

在 Xsolla Store 框架内创建的游戏商店示例

我们的客户是那些与用户建立紧密关系的开发者。我们帮助这些团队建立一个完全围绕他们游戏的生态系统。

听起来不错,但流量来源是什么?如果 Steam 和 GOG 帮助我找到用户,那么 Xsolla 能提供什么来对比?

阿加皮托夫: 这是个很合理的问题。

首先,GOG 和 Steam 的销售没人会夺走。你在那儿卖了多少,就继续卖多少。

其次,你知道,Steam 从每款游戏的销售中会抽取 30% 的分成。

与我们不同的是,我们的新解决方案允许你启动一个网站(Xsolla Site Builder),提供一整套吸引观众的工具,从 SEO 的角度进行优化,可以直接从中销售游戏,启动预购活动,并通过特别促销刺激付费用户。

用户在网站上下载的将不是分发版,而是你自己的启动器,它解决了游戏更新、驱动程序的问题,通过启动器可以提供 DLC 和重要新闻的通知。这样的启动器在 Mail.Ru、暴雪都有,而现在任何团队都能负担得起类似功能的解决方案。

对此类服务我们将收取 5% 的费用。

Xsolla 的工具组合

至于流量,我们有 Xsolla Partner Network——这是一个工具,允许管理影响力和不同的流量来源,比如与网站管理员合作的联盟。通过它,如果你愿意进行收益分享,就可以选择愿意付给影响者和联盟的百分比。这可以是 25%,如果你不希望比 Steam 给的更多,但数字也可以更高,因为在启动时很多人希望更具攻击性。

例如,在达到关键用户量,比如一百万用户之前,你设定一个较高的百分比。然后,当自然流量大幅增加时,减少百分比。

这样一来,游戏团队可以自主选择成长节奏。

此外,我们还建立了一个登录聚合器,提前为客户解决所有潜在的 GDRP、罗斯联邦监督局、韩国市场的问题,如果你要进入的话。

让我们回到流量方面。这个如何运作?例如,我发布了一款以 Fire Emblem 玩家为目标的独立小品,接下来我需要为广告活动积攒一些资金,还是我将根据生成的销售量进行推广?

阿加皮托夫: Xsolla Partner Network 有两种模式——如市场和工具。在工具模式下,你可以简单地设置收益分享。我们实际上更关注与公司的这种合作 [服务网站上提到,开发者可以通过该服务吸引合作伙伴,提供收入分成的机会,并且只有在发生购买时才进行支付,举例来说,购买源自指定来源的游戏,——编者注]。

最后,新的生态系统与 Xsolla 投资基金之间有联系吗?

阿加皮托夫: 没有任何联系。我们只是希望我们投资的那些游戏能够使用我们的服务,因为它们会增加销售。

明白了,非常感谢你的采访。

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