微软工作室:我们专注于多人游戏和游戏服务的发展
微软工作室的负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受MCV的采访时谈到了公司在游戏方向发展的战略。他表示,微软对在线游戏和游戏服务充满兴趣。
在回答记者关于微软工作室出版政策的问题时,马特·布蒂表示,公司承认单人游戏的重要性,尤其是那些有着强大剧情的项目,但这些并不是公司的优先事项。
“我们重视并喜爱游戏时长为20到30小时的单人游戏,它们总会在发布的游戏中占有一席之地。不过,现在我们更专注于那些适合直播和举办电子竞技比赛的在线游戏。就这一点而言,游戏过程的时长起着重要角色,” 布蒂指出。
除多玩家和社交元素外,微软工作室还倾向于让其游戏跨平台发布,因为这符合客户的兴趣。
“平台的选择在很大程度上取决于具体的游戏或品牌,但我们始终努力为玩家提供最佳体验。例如,《Minecraft》在20个平台上发行,我们希望在每个平台上都能使这款游戏具有良好的可玩性,并给玩家带来乐趣,” 微软工作室负责人表示。
马特·布蒂强调,微软品牌的实力使其能够尝试新的发行格式。为了实现这一目标,公司依靠其工作室的知名度以及在其领导下创作的大型项目。
他以推广Xbox Live游戏服务的Game Pass订阅为例。值得注意的是,在2018年初,微软决定让所有Game Pass的订阅者访问在Xbox平台上发布的新独占游戏。
首个此类游戏是Rare工作室制作的冒险在线动作游戏《盗贼之海》(Sea of Thieves),该游戏在今年3月发布。布蒂表示,围绕《盗贼之海》的热潮促进了Game Pass服务的推广,这反过来又对游戏的销售产生了积极影响,无论是在订阅模式下还是单独销售。
布蒂认为,微软工作室作为一个出版商应该继续考察游戏行业的未来创新,包括订阅系统、先进的图形技术或新游戏设备的可行性。
马特·布蒂于2018年1月接任微软工作室负责人,接替了已经转入微软高层管理的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)。此前,布蒂负责《Minecraft》品牌的支持和发展部门。
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来源: MCV