如何更快更便宜地制作游戏——Spearhead Games 的建议
加拿大的独立开发者Spearhead Games解释了他们为了快速制作游戏而需要节省的方面,同时保障质量。
在Gamasutra的采访中,公司联合创始人马利克·布基拉(Malik Boukhira)以Spearhead最新的成功作品——跨平台冒险游戏Omensight(Steam评分9/10)为例,讲述了小团队如何在仅仅18个月内开发出这款游戏。团队成功的关键有三点:
1. 重新利用游戏元素
每个游戏元素都需要被充分利用,以确保开发成本不会过高。然而,这需要聪明地进行,以免让玩家产生被欺骗的感觉。
在Omensight中,玩家需要独自探索开放世界,逐步揭开剧情的秘密。叙事分支不多,但它们的撰写方式激励玩家重返过去的地点,寻找隐藏的秘密、隐秘通道以及其他最初未注意的细节。同一个地点可以在剧情中多次出现,重要的是为玩家提供再次探索的动力。
Omensight
此外,Omensight中的许多单独元素来源于该工作室之前的作品——Stories: The Path of Destinies。
2. 简洁且时尚的外观
Omensight看起来像一本活过来的漫画:前景鲜艳多彩,背景单调。背景纹理被节省使用:只需足够使玩家能分辨出比如山岩或遗迹的外观——没有多余的细节。
美术部门的力量主要用于创造令人难忘的角色,他们是故事的推动者。
Omensight
3. 智能相机
在Omensight中,玩家可以控制相机的运动,从而定位自身在空间中的位置,其他情况下相机则遵循开发者的意图。这一方面创造了关键场景的电影感,另一方面在关卡设计上大大节省了资源。
最简单的例子是:如果游戏地点是一个巨大的洞穴,那么相机设置要确保它永远不会指向天花板。这意味着天花板可以完全不绘制。通过这种方式,在开发Omensight时节省了约30-40%的空间设计成本。
马利克指出,最重要的是让玩家觉得视觉设计是有意识的关卡设计,而不是开发者的妥协。因此,令人印象深刻的视角比完全自由的相机更具成本效益。
Omensight
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来源: Gamasutra