《泰坦陨落》项目的负责人将转投《使命召唤》的创作者
在线射击游戏《Titanfall》的开发者Respawn Entertainment发生了人员流失。自去年初以来,已有7名员工离开公司,前往以《使命召唤》系列闻名的Infinity Ward团队工作。
首批“叛逃者”是艺术总监乔尔·埃姆斯利(Joel Emsli)和首席游戏设计师杰弗里·史密斯(Geoffrey Smith)。他们在去年2月离开了Respawn。
埃姆斯利和史密斯之前曾在Infinity Ward工作。回到Infinity Ward后,埃姆斯利担任艺术总监,史密斯则成为多人游戏的首席设计师。
来自Respawn的首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)也回到了Infinity Ward。从去年6月起,他就担任《使命召唤》团队的首席动画师。
除了上述人员,Respawn Entertainment还有其他动画师、高级环境艺术家和两名制作人也为了在Infinity Ward工作而离开。
为什么人才从Respawn流向Infinity Ward?
从Respawn转到Infinity Ward的员工对他们决策的原因并未公开发言。媒体《Games Industry》推测,这些开发者可能是因为想参与销售非常成功的《使命召唤》系列而离开Respawn。系列最新作品《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)由Sledgehammer Games开发,成为去年销量最高的游戏之一,收入超过10亿美元。
另一种说法是对拥有Respawn的电子艺术公司(Electronic Arts)的发行政策感到不满,该政策影响了《Titanfall》第一部的销售,因为与另一款大型在线射击游戏《战地1》(Battlefield 1)同时发行。
值得一提的是,Respawn Entertainment成立于2010年,由Infinity Ward的总裁杰森·韦斯特(Jason West)和公司的联合创始人文森特·赞佩拉(Vince Zampella)创建,他们因与公司所有者动视(Activision)发生冲突而离开了工作室。
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来源: Games Industry