Gameloft的收入因缺乏新发行而下降
移动开发商和出版商Gameloft 在2018年第一季度发布了财报。公司报告称,与去年相比,收入下降了13.4%。收入下降的原因在于公司在今年前3个月没有任何新游戏发布。
关于公司业绩的详细信息可以在Vivendi媒体集团的报告中找到,该公司自2016年以来拥有Gameloft。
Gameloft希望通过新游戏MOBA《Dungeon Hunter Champions》来弥补这一小幅度的收入下降。《Champions》是移动系列《Dungeon Hunter》的最新一部,其总下载量超过1亿。
《Dungeon Hunter Champions》于5月3日上线。公司表示,该游戏的首周销量非常出色。Gameloft的代表认为,这款作品在中国发布后将获得更高的收益。
Gameloft在2018年第一季度的财务表现
2018年1月至3月期间,这家法国公司赚取了7900万欧元。这一金额中,有62%来自Gameloft自家游戏。最畅销的游戏包括《Dragon Mania Legends》,《Disney Magic Kingdoms》,《March of Empires》,《Asphalt 8: Airborne》和《Minion Rush》。
Gameloft第一季度的收入中,最大份额(36%)来自欧洲、中东和非洲。北美排名第二(32%),接着是东南亚(24%)和拉丁美洲(8%)。
Gameloft的月活跃用户(MAU)数量为1.14亿,日活跃用户(DAU)达到了1300万。
Gameloft还表示,公司游戏的平均每日下载量约为200万次。
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来源: Pocket Gamer