Devolver的联合创始人:在AAA工作室工作会摧毁人,毁掉命运
游戏行业的资深人士迈克·威尔逊(Mike Wilson) 认为,大型游戏公司的企业文化反人道,伤害了员工。因此,开发者需要自己的工会或与雇主的集体协议。
他在2018年GDC大会上发表了这一言论。
威尔逊强调,游戏行业普遍存在的加班现象正在削弱许多员工的力量,这需要引起重视。
“我认为传统的工会在游戏开发行业是不可行的,因为这是一个全球性的行业。即使在美国,也需要在每个州建立一个工会,因为法律不同。如果你的员工分散在五个不同的国家,工会根本无法成立。
我们需要创建类似集体协议的东西。这对于大型工作室尤为重要,因为这些工作室往往在无形中压榨员工。
他们每天在工作场所待11个小时,往往不是因为上司的命令,而是因为他们的同事也在这样的时间表下工作。这种工作模式损害健康,破坏家庭生活,”迈克·威尔逊说道。
他补充说,独立工作室的团队也因工作量巨大而遭受严重压力,尤其是在只有2到3人的情况下。
“没人关心为什么你的游戏会失败。人们并不考虑你为什么资金不足或开发过程拖延。对他们来说,你的工作室只是另一幢建筑,门口挂着你的名字,”威尔逊解释道。
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