前Telltale员工投诉了工作室的团队氛围
Telltale Games公司的企业文化“促进了持续的过度疲劳、有毒的管理和创意停滞”。有关这家互动故事创作者团队的问题,The Verge媒体援引前Telltale员工的消息进行了报道。
他们表示,主要的压力和不适来源于公司的联合创始人凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)。他被认为在Telltale创造了一种紧张的氛围,并进行“粗暴和不灵活的管理”,不鼓励也不考虑普通员工的意见和想法。
“布鲁纳就像索伦之眼,摧毁他不喜欢的一切。我们总有一种感觉,整个公司制作游戏都是为了布鲁纳个人,以迎合他的口味,”一位接受采访的The Verge的受访者这样说道。
报道指出,在主要开发者杰克·罗德金(Jake Rodkin)和肖恩·范纳曼(Sean Vanaman)于2013年离开公司并成立自己的工作室Campo Santo之后,Telltale Games的环境恶化了。罗德金和范纳曼是根据知名僵尸系列制作的互动小说《行尸走肉》的领导者。《行尸走肉》为Telltale带来了巨大的成功,因此杰克和肖恩的离开被公司管理层视为重创,给团队带来了创意真空。
由于担心新的裁员,布鲁纳不愿意支持下属的创意想法,迫使他们在他设定的框架内工作。
凯文·布鲁纳对前同事的批评作出了回应。他否认了专制行为的指控,并解释了自己的政策是由于在开发分集游戏时需要快速做出决策。
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来源: 游戏产业