Facebook发布了桌面游戏的SDK,据说能帮助提高玩家的参与度
3月19日,Facebook 宣布推出新的SDK。它被称为Games SDK,专注于PC上的本地游戏产品。社交网络的代表将其定位为吸引和参与玩家的工具。
将Games SDK集成到游戏中将使开发者能够引入四个工具。其中三个致力于提高参与度,而一个则用于理解和优化社区对游戏的影响。
Games SDK的参与工具
全民直播
最大的创新是引入实时流媒体支持。换句话说,在完成集成和设置后,项目的用户能够实时进行直播,且无需使用第三方解决方案或进行繁琐的设置。是否可以完整保存直播尚不清楚,但用户确实可以记录直播片段并分享。
奖励
第二个工具与直播紧密结合。它允许用户通过观看直播来获得游戏内内容作为奖励。例如,在Hi-Rez Studios的Paladins全球系列比赛中,开发者设计了一个机制,使得观众在观看直播时能够随机获得游戏内物品。
关键玩家统计
可以在Facebook群组中分享自己的游戏统计数据,以便寻找朋友和游戏伙伴。
优化社区对游戏影响的工具
应用事件和分析
本地PC游戏的开发者现在可以创建自定义事件,并利用Facebook的分析系统来优化和评估游戏在社交网络上的受众活动。
社交和移动游戏的开发者已经长期使用Facebook分析系统。现在轮到那些为“主流”平台准备游戏的开发者了。
关于Games SDK的更多细节
目前,Games SDK支持C++和Unity。可以通过 此链接访问SDK。详细信息请见 这里。
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来源: Facebook