在移动版《堡垒之夜》推出的前72小时,玩家们花费了100万美元
3月19日,分析公司SensorTower 表示,Fortnite移动版在前四天的消费者支出达150万美元。大部分金额是在前72小时内花费的。
这些数字的准确性如何?
另一个分析服务DataMagic在某种程度上证实了这一评估。根据其数据,从3月15日发布到3月18日期间,项目开发者在此期间获得了150万美元的收入。
DataMagic的游戏收入数据
但有一个细节:SensorTower报告的是消费者支出,而DataMagic则表示这是开发者在Apple抽取30%后获得的收入。因此,实际支出可能还要更高。
Fortnite——移动端最成功的吃鸡游戏
根据SensorTower的数据,目前的发布是“吃鸡”类游戏在移动端最成功的启动。中国的网易推出的类似项目在前四天的收入要低得多。
SensorTower的游戏前四天收入比较
然而,情况可能很快会发生变化。3月19日,腾讯开始在中国以外推出PUBG Mobile,该游戏早在2月已推出。但根据 App Annie的信息,移动PUBG目前完全没有盈利。
Fortnite——最近最赚钱的移动发行之一
SensorTower还指出,Fortnite总体上是过去两年中最成功的移动游戏发行之一。尽管该游戏的货币化主要以“外观”为主,但其收入与类似的Pokémon GO和Clash Royale相当,后者在iOS上前四天的收入分别为490万美元和460万美元。
Fortnite出售改变外观但不影响游戏性能的内容
这些指标是在游戏限制访问(只能通过邀请进入)和不支持2015年之前发布的设备(Fortnite在iPhone 6和iPad Mini 3上无法运行)的情况下实现的。
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来源: SensorTower,DataMagic,App Annie