15.03.2018

Facebook向所有开发者开放了Instant Games的使用权限

3月14日,社交网络Facebook宣布,现在可以由任何团队在其HTML5即时游戏平台上开发和发布项目。再也没有封闭的精选名单了。

这是什么意思?

在2016年11月,Facebook 推出了该服务的封闭测试,允许用户无需下载分发版即可直接在Messenger中玩简单的HTML5游戏。新平台的名称为Instant Games。

Instant Games

在接下来的5月,进行了对所有用户的公开发布。从此,任何用户都可以直接从Facebook的Messenger中启动平台上已有的五十个项目之一。

为什么Instant Games值得关注?

在平台上线后的不久,便有消息称,该平台上的项目能够非常快速地吸引受众。例如,荷兰Spil的Endless Lake 在21天内就累计吸引了1200万玩家

Endless Lake

在2017年3月,Instant Games全球发布前,Avallon Alliance的总统兼创始人阿尔图尔·奥斯塔彭科 表示,平台上大多数游戏在第一周内便可收获百万用户。

考虑到 Messenger的月活跃用户已达12亿,这并不算太多。一个强劲的项目如果具有较高的传播性,可能会在这个新的、尚未被项目淹没的平台上取得更大的成功。

游戏早已上线,那么有什么变化?

以前,只有有限数量的开发者可以访问该平台。根据我们获得的消息,自平台进入内测以来,Facebook并未扩展开发者池。即使是访问文档也因保密协议而被禁止。

平台从一开始就有经典

换句话说,虽然可以申请访问权限,但实际上游戏只能由Facebook挑选的团队来启动。以Game Insight、Capcom和Blackstorm为例。

现在,社交网络愿意接受来自广泛开发者的项目,同时Instant Games的操作文档也向所有人开放。

Instant Games对于开发者的功能如何?

现在可以在游戏中播放广告,包括全屏横幅和奖励视频。据FRVR工作室的开发者表示,这些广告形式能提供与其他移动平台相当的eCPM和ARPDAU。

平台上的奖励视频示例

为了衡量游戏和广告的效果,开发者现在可以使用社交网络新推出的工具Monetization Manager。该工具可以“提高收入,简化广告投放工作,并提供分析”。Facebook还将Instant Games的报告添加到Facebook Analytics中,以理解和优化“平台独特的社交背景”。

但最有趣的是对跨推广和深度链接的支持。通过跨推广,开发者能够向自己的全部受众推广新项目或更新内容。深度链接则允许将游戏体验的链接发送到Facebook之外。

至于IAP,目前尚未推出,仍在测试中。

来源: Facebook

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