SuperData发布了1月份的总结。玩家们花费了89亿美元,其中2亿美元投入了PUBG和Fortnite
2月27日,分析公司SuperData发布了传统的每月数字游戏销售报告。报告中提到,2018年首月用户在游戏上的支出达到了89亿美元。
月销售额下降,但年销售额上升
本月的结果没有带来太大惊喜。预计在圣诞季结束后,销售额会显著下降。我们回顾一下,去年12月销售额创造了历史最高记录,达到了100亿美元。
尽管如此,89亿美元的收入仍然高于去年10月游戏市场的收入。当月的收入为85亿美元。
从年度来看,市场并没有下降,而是增长了。与2017年1月相比,增长了11%。
1月市场增长的主要驱动因素 – 主机游戏
在年度数据中,1月主机游戏市场展示了最大的增长,达到了54%。SuperData将这种增长称为“惊人”。它的原因在于《怪物猎人:世界》的成功,以及圣诞季AAA级项目剩余的销售尾巴。
个人电脑上高端游戏的销售额也显著增长。增长24%的数据未得到分析师的评论。但我们可以指出,在Steam平台上,《水下求生模拟器》Subnautica、《他们是亿万尸》一款蒸汽朋克僵尸战略游戏和格斗游戏《龙珠斗士Z》的销售在1月都表现良好。
至于其他细分市场:
- 移动游戏市场增长了11%;
- 免费游玩的MMO市场增长了1%;
- 社交游戏市场下降了5%;
- 付费MMO市场下降了9%。
PUBG和Fortnite兄弟连 – 市场上最赚钱的游戏之一
类似且有些相关的游戏PUBG和Fortnite目前是市场上最赚钱的游戏之一。这两个项目的总收入达到2亿美元。
SuperData并未透露两个游戏中哪个更盈利。不过,我们认为可以推测Fortnite: Battle Royal赚得更多。这一推测基于Epic Games的游戏同时出现在最畅销主机游戏和最畅销PC游戏的前十名中。而PUBG则仅在PC的排行榜上。
相关主题:
- 2017年12月的火热:玩家在游戏上的支出达到了100亿美元
- 来自SuperData的六个视频游戏市场的事实
来源: SuperData