“同学网”推出了针对PC的游戏应用程序。他们希望解决Flash带来的问题
2月6日,社交网络“Одноклассники” 宣布发布应用程序“ОК Игры”。该应用允许用户在桌面上启动平台库中的网页游戏,包括使用Flash技术制作的项目,而该技术在Chrome、Mozilla和Opera浏览器中默认不被支持。
为什么会发生这样的事情?
自社交网络出现以来,相当一部分游戏都是基于Flash开发的。2016年,谷歌宣布计划默认禁用在Chrome中使用该技术创建的任何内容。禁用的原因有很多:高资源消耗、隐私问题以及过时的代码。
2017年,谷歌兑现了自己的承诺。随后,其他浏览器的开发者也开始放弃对这一格式的支持。2017年6月,Flash技术的创始公司Adobe表示也计划终止该技术的开发,其支持将在2020年结束。
在这种情况下,网页游戏的开发者们陷入了困境。他们面临着必须将项目迁移至新标准——HTML5,或是与失去现有和潜在玩家的现实共存,因为后者不愿为游戏项目在浏览器中启用Flash支持。
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作为妥协的最合理方案,无法或不愿意与谷歌争夺技术的社交平台推出了自己的浏览器平台,支持“开箱即用”的所有必要游戏插件。从理论上讲,这一解决方案对开发者有利,因为他们无需担心更换引擎,同时对平台也有助于增加内容管理的可能性。
第一个推出此类解决方案的是Facebook。在2016年11月,扎克伯格的社交网络发布了Gameroom测试版。其用户可以立即按需玩任何在社交网络游戏库中提供的Flash产品,并可以下载类似Steam的原生游戏。
“ОК Игры”
再一次,“Одноклассники”的解决方案解决了同样的问题——为旧社交游戏的开发者提供了折中的方案,同时聚集了自己的游戏受众。
与Gameroom类似,“ОК Игры”是一个可下载的桌面应用,允许玩平台上的所有产品,而不需要启用特定技术的支持。它建立在Mail.Ru Group的另一个解决方案——“Mail.Ru游戏中心”的基础上。这也是一个独立的发行版,而它是多玩家游戏的集线器。
他们通过激进的方法解决了将流量从“Одноклассники”浏览器版本转移到“ОК Игры”的主要问题。当用户启动游戏而未在浏览器中播放Flash时,会提示用户下载该应用。
如果您未将“Одноклассники”网站添加到例外中,这就是出现的提示窗口
根据Mail.Ru Group的新闻稿,新的平台上对于开发者来说没有任何变化:“新应用中的游戏存在条件和收入分成计算与整体OK游戏平台相同。”
与任何妥协解决方案一样,该发行版并不是什么灵丹妙药。它将创建一个生态系统,在成功的情况下,Flash项目的开发者能够从失去时效性的项目中获得持续的微薄——剩余——收入,但不会成为推动业务增长的解决方案。
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来源: “Одноклассники”