2017年12月的炎热:玩家在游戏上花费了100亿美元
SuperData公布了去年12月的市场数字。结果相当丰收。玩家在游戏上花费了100亿美元。
这通常仅指全球的数字销售。SuperData不考虑零售销售。
对于市场来说,100亿美元的月收入是非常可观的。与2016年12月相比,增长了17%。月度增长也很大。为了比较,稍早些时候,今年的游戏市场收入为:
- 10月 – 85亿美元;
- 9月 – 83亿美元;
- 8月 – 79亿美元。
我们也想提供11月的数字,但SuperData并未公布。
至于12月,玩家支出的100亿美元可以归因于:
- PC付费游戏销售增长28%;
- 移动游戏销售增长27%;
- 主机游戏销售增长15%。
至于具体是哪款游戏推动了高端PC的复苏,分析师并未透露。很可能,Steam(我们指的是打折促销)对此功不可没。但关于主机的情况则很明确——主要驱动力是使命召唤:二战、国际足球协会18和绝地求生。
整个报告中最有趣的数字是8900万美元。这个金额是堡垒之夜:大逃杀在12月在所有发布的平台上赚取的。
对于那些相信榜单的人来说,SuperData的最终图表显示了最畅销的游戏。
来源: SuperData