2017年总结:Epic Games的谢尔盖·加连金谈年度要点
发行策略总监Epic Games和服务SteamSpy的作者谢尔盖·加连金在接受App2Top.ru采访时,谈到了他认为2017年最重要的事件和项目。
谢尔盖·加连金
2017年对您来说过得怎么样?
主要是在工作。由于工作负荷非常大,并且由于搬到美国,我放弃了公开演讲,几乎没有写任何文章,因此对此表示歉意。我很高兴的是,播客“如何制作游戏”没有受到影响:米哈伊·库兹敏做得很好,承担了大部分工作负担,使我们能够按以前的日程发布。
对公司来说,这一年过得怎么样?
非常密集。我们在Epic Games推出了《Fortnite: Save the World》,随后推出了《Fortnite: Battle Royale (FNBR)》,目前有3500万玩家,最近几周我们启用了货币化,玩家对此反应非常热烈。
这是我们公司历史上最成功的一年,下一年也有望更好。
您认为2017年对行业来说最重要的事件是什么?
新类型“吃鸡”的诞生。PUBG有2500万玩家,而FNBR有3500万玩家,这几乎是6000万玩家进入了这一类型,而这一类型仅在2017年初才开始进入游戏界(尽管当然,它在Minecraft的MOD时代就已经为人所知)。
《Fortnite: Battle Royale》
这样的事情在我们的行业里几乎每几年才会发生一次,每次我都惊叹于行业重新发明自己的能力。
您会提到今年的哪些趋势?
与《SW: Battlefront 2》引发的战利品箱之战,但这场战斗在此之前就已开始。客户永远是对的。不要低估用户自我组织和公开发言的能力。很有趣的是,游戏行业将如何对此反应。
Nintendo Switch的惊人表现。1000万台游戏机是一个了不起的成绩,老实说,几乎没人相信。
开发者和玩家对Steam平台日益不满。最近几个月,我时常听到游戏创作者对Valve的抱怨。也许是因为SteamSpy,他们认为我能在这方面有所影响。
请说说您今年最喜欢的外部项目。
《Arena of Valor》——腾讯的移动MOBA,是世界上最赚钱的游戏。我是这个类型的忠实粉丝,而在我的出差日程中,《Arena of Valor》成了我最好的娱乐选择。
《Uncharted: The Lost Legacy》。虽然是一个半扩展包,但被视为完整的游戏。实际上它没有任何游戏性的新鲜元素,但《Uncharted 4》的基础足够有趣,可以制作出另一个项目。
《Uncharted: The Lost Legacy》
《Mario + Rabbids: Kingdom Battle》。便携式XCOM,配有马里奥和兔子,使其比普通游戏更出色。这款游戏在大屏幕和旅途中都能很好地体验,尤其考虑到这款游戏不需要在线(与《Arena of Valor》不同)。