2017年总结:Wargaming的安德烈·齐门科谈年度重要事件
Wargaming Moscow 的总经理安德烈·齐门科向 App2Top.ru 讲述了他在 Wargaming 移动游戏部门一年内的成就。
安德烈·齐门科
2017 年对您来说怎么样?
对我来说,2017 年是一个非常富有成效和充实的一年。这是 Wargaming Mobile 的公告和积极工作,还有许多有益的会议和新的见面,现有项目的良好增长,新交易的一系列,以及新的挑战。
现在一切从头说起。
个人的重要时刻:我最近从明斯克回到莫斯科,见到了更多的老朋友和业内的同事,真的很高兴。
自年初以来,我定期启动 Mavic Pro,磨练我的飞行技艺。我成功地在加勒比海岛屿、伦敦、塞浦路斯和加州的国家公园上空飞行。当然,我的无人机使用过程中也发生了一些小意外(现在的 Mavic 是我的第二架无人机)。
今年我们参加的会议也非常多。我扩大了联系网络,开辟了多个发行机会,吸引了优秀的专业人才加入我的团队。特别要提到的是,DevGamm 和 White Nights 会议的质量大幅提高。有效的网络交流、规模的扩大、世界级的演讲嘉宾和新的会议地点,组织者们为让我们地区的游戏产业尽可能高效地运作付出了最大努力。在此,感谢他们!
公司这一年过得如何?
随着 Wargaming Mobile 部门的成立,该部门曾在一段时间内低调运行,并于六月在 White Nights 上由我公告,我们在移动游戏行业的活动在各个方面显著增加:并购、出版交易和内部开发。如果简要概括一下,2017 年是公司内部移动方向扩张的一年。我们将 2018 年视为新产品发布和扩展移动平台存在的一年。
今年,我们在柏林开设了 Wargaming Mobile 的总部办公室,在莫斯科成立了开发工作室,并加入了位于哥本哈根的工作室,该工作室专注于休闲游戏。此外,就在几天前,我们宣布与来自洛杉矶的 Gunslinger 工作室达成战略合作,该工作室正在开发一款优秀的移动 RPG 游戏。
即将推出的大型产品发布包括:移动版《战舰世界》的全球发布,该活动将在不久的将来进行。这对我们来说是一个重大事件,因为移动受众将有机会在他们的移动设备上体验到真正的舰船游戏。当然,我们对游戏进行了优化,以确保这是一次愉快而有趣的体验。
战舰世界:闪击战
如果要具体谈谈我和我的团队所做的事情,那么需要提一点,在 2017 年,我们成功地扩展了与 Friday's Games 合作的《神与荣耀》战略。在俄罗斯 App Store 中,我们达到了 #1 的总收入,同时在另外 25 个国家进入了收入前十。这是一个不错的成绩,我们并不打算止步于此。
神与荣耀
10 月底,Wargaming 在莫斯科开设了移动开发办公室。目前,这是一个工作室,我们成功地聚集了一支优秀的团队,他们拥有丰富且多样的经验。现在,团队正在致力于一个令人兴奋的新项目,我们将在明年宣布。实际上,发展莫斯科办公室将是我 2018 年的首要任务。借此机会,我想邀请专业人士加入我们的团队:我们还有一系列职位开放。职位信息在这里.
我们还继续考虑与独立开发者的各种合作选项,特别是出版交易。今年 6 月,我们与 Amazon、DeltaDNA、AppsFlyer 和 Unreal 一起启动了出版计划。在这个计划中,我们帮助有才华的开发者以有效的方式推出游戏,只提供一系列高质量的服务用于产品分析、市场归因,以及对在 Unreal 上开发的项目的 Unreal Dev Network 的访问。通过这种方式,我们发现新的游戏,扩大我们的联系网络,准备为在软启动中表现良好的参与计划的游戏提供出版服务。
您认为 2017 年对产业而言最重要的事件是什么?
我觉得这个问题的答案可能会有很多相似之处,但我不能以其他方式回答——PUBG。这一项目再次表明,无论游戏市场多么饱和,竞争如何激烈,总会有空间留给具有新鲜游戏玩法的原创项目。关键不在于开发预算或开发公司的大小,而在于玩家的体验。
显然,“大逃杀”游戏类型在 2018 年将会得到非常活跃的发展。观察这一类型的演变将非常有趣,开发者将如何基于免费模式进行这种游戏玩法的货币化,这一类型在移动设备上会得到怎样的推广。以网易为例,他们已经有了几款 PUBG 的移动克隆游戏,在这方面,他们已经领先于腾讯。
我自己还没能充分体验 PUBG。计划在新年假期补上。
您会关注去年的哪些趋势?
主要趋势当然不局限于游戏,但在各类游戏中,也开始以某种形式出现:区块链和加密货币。关于比特币,街头巷尾的人都在谈论。这点让我有些担心。
如果说到游戏产业,除了 PUBG,以下是我认为非常重要的趋势:
1) 出现完整且高质量的移动优先 MOBA 游戏。五人对五人、三条路线、道具组合,还有非常方便的控制系统,让玩家在移动设备上能够体验到完整的 MOBA 游戏。例子包括《荣耀 arenas》(前身是《 王者荣耀》)和《Mobile Legends》。
Mobile Legends
一系列这样的 MOBA 目前正在软启动中,我相信它们的数量会大大增加,然而考虑到这种领域的竞争者和他们设定的质量标准,推出项目的成本将极其高昂。
2) 另一个值得关注的趋势是,特别是在独联体地区,大型公司和私人投资者积极投资初创公司和成熟独立团队,这对于整个行业来说都是非常有益的。
在过去几年中,这方面明显缺少积极的参与者,导致吸引资金进行开发或为免费游戏寻找发行商(包括)都非常困难。更不用说战略投资者,他们的核心价值在于专业知识,而团队可获得这些知识。
这也是我们开始发展 Wargaming 移动出版和 M&A 方向的原因之一。
这样类似的倡议出现真是太好了,这为新团队和项目的出现创造了良好的基础!
说说您最喜欢的今年的项目。
在移动项目中,我特别喜欢:
- 《王者荣耀》——腾讯出的 MOBA,看起来很快将在这个领域占据主导地位,并且不仅在中国已经如此。这是我惧怕进入的一款移动 MOBA。
- 《末日方舟:生存》——一款非常优秀且新鲜的移动市场上生存类与角色扮演游戏的结合。 “Kefir!”真的很棒,我对这个项目的发展充满兴趣。
祝大家节日快乐,迈向 2018 年!