2017年总结:Game Insight的马克西姆·顿斯基谈一年来的要点
总统 Game Insight 马克西姆·东斯基向 App2Top.ru 讲述了他公司在即将过去的一年中的成功。
马克西姆·东斯基
这一年对公司来说怎么样?
这一年非常棒。我甚至会称之为一个转折点。在经历了一段相对较长的沉寂之后,我们成功推出了优秀的游戏——《枪火荣耀》和《生存竞技场》。
这两款游戏的成功是在我们彻底重新审视产品战略之后实现的,并做出了几个重要的战略决策。其中一个决定是停止分散精力,集中于少数几款我们看到有潜力成为超级热门的游戏。
这在《枪火荣耀》的例子中最为明显。为了打造最佳移动射击游戏,我们不得不暂停几个其他有前景的项目,整合并重新组合多个团队。然而,这一切都是值得的:我不想一一列举所有的成就,但在全球上线半年内,我们吸引了2000万玩家,在这个细分市场中,我们的项目是全球最成功的之一。
还有非常重要的一点是,《枪火荣耀》和《生存竞技场》的成功为 Game Insight 带来了全新的受众和资金来源。现在可以说,我们有了两个成熟的业务方向:休闲游戏和硬核游戏。
是的,我们没有忘记休闲游戏,也在准备几个重要的大型发布。
此外,今年我们还继续发展和壮大我们“黄金收藏”中的游戏:运营超过五年的项目,如《部落冲突》、《机场城市》和《天堂岛2》。对我们许多的特许经营权来说,这一年是自推出以来的最好一年。
您认为2017年对行业最重要的事件是什么?
在实际意义上,我认为Facebook即时游戏的推出是一个非常重要的事件。我们很少能看到一个新的全球游戏平台的出现,更不用说参与其中了。这又是朝着让游戏成为最易接受的娱乐形式更进一步,能够再增加十亿玩家的受众。借用分析师的术语,就是“扩大漏斗”。
为了即时游戏,Game Insight 发布了 《部落与宠物》
您会指出今年哪些趋势?
对我个人而言,最大的趋势也是一个惊喜就是开发者对射击游戏的兴趣急剧增加。似乎从未有人制作过如此多的射击游戏。我们在 Game Insight 还以为只有我们聪明呢!
这一趋势在年末时尤为明显,移动版《绝地求生》的克隆游戏纷纷涌入市场。整体来看,这个市场的情况开始像 [游戏] 同样的 PUBG。
2017年形成的第二个重要趋势是移动电子竞技。没人完全知道这是什么,它将如何发展,但毫无疑问这将是某种更大的东西。Game Insight 对这个话题有自己的理解:移动电子竞技需要寻找自身的格式,而不仅仅是简单复制“主流”电子竞技。因此,例如我们想出了一个在“增强现实”中观察比赛的模式。
我还不能不提的是亚洲市场的增长,特别是中国。在此之前它们就不该被忽视,而现在根本不可能忽视。
谈谈今年您最喜欢的外部项目。
对我来说,毫无疑问,今年的游戏是任天堂Switch上的《塞尔达传说》。而且我从来不是这个系列的粉丝,也不是任天堂主机的粉丝,但在《荒野之息》中,游戏设计简直是神级的!惊人的大量游戏可能性和直观使用的结合。而且在超过100小时的游戏过程中,你不断发现新的东西,并且非常确信这是自己发现的,没有来源于设计师的提示(实际上当然不是)。这是一项精湛的工作。还有艺术,故事,气氛,以及其他一切都非常酷。