2017年总结:tinyBuild的亚历克斯·尼奇波尔奇克谈年度重点
创始人兼首席执行官 tinyBuild 的阿列克斯·尼奇波尔奇克向 App2Top.ru 分享了他公司在过去一年里的经历。
阿列克斯·尼奇波尔奇克
您认为2017年对您来说怎么样?
2017年是我旅行最多的一年。以前我大约每10到15天飞一次,而今年至少每周飞一次。当你“生活”在多个地方时,感觉很有趣。我在美国和荷兰各有一套衣服,之间背着小背包飞来飞去。就在那次10小时的航班(阿姆斯特丹 - 西雅图)上出现了Wi-Fi,突然间,日子都变得有意义了。不过,这在身体上是非常吃力的,到年底我不得不认真开始关注健康。这也是我明年最优先考虑的事情——保持健康,以便能够继续保持这种疯狂的生活节奏。
所有的旅行都与职业成长有关。我负责更多、更大的项目,巩固并扩大合作伙伴关系,结交来自全球的行业朋友。尽管世界上发生了很多不好的事情,我认为这是我生命中最充实、最积极的一年。
这一年对公司来说怎么样?
非常可怕。我们做出了三个更大的投资。
1) 扩展移植工作室。通过这一点,我们开始在任天堂Switch上发布游戏,很快将会有大量的公告。
2) 对AA项目的投资,第一个项目《你好,邻居》第一天就收回了成本。看起来,绝大部分利润将来自于周边商品的销售。
你好,邻居
3) 人才。我们招聘行业内最优秀的人。我们的首席技术官约翰·考姆斯曾参与《至高指挥官》、《星球毁灭》和《周一夜战斗》等项目。我们的制作人曾在Riot Games工作。此外,我们秘密投资了几家正在开发未发布项目的工作室。
前两项投资都收回了成本。第三项投资则是向来年过渡。
您认为2017年对行业最重要的事件是什么?
《绝地求生》的发布。这是一个现象级的故事,将帮助打破AAA公司流水线式生产的“轮子”。AAA公司现在意识到来自独立开发者或MOD社区的创意人才的重要性,并将承担更多风险。
其次,我认为是《星球大战:前线 II》的失败。社区的团结表现得非常出色,成功对抗了战利品箱。
您会指出今年的哪些趋势吗?
Steam正变得非常复杂,并且毒性在增加。与此同时,许多开发者通过自己的网站进行销售感到非常良好。为PC游戏在Steam之外创建社区,这是我认为的重要趋势,因为我们在过去一年中也看到了这一点。
请告诉我今年您最喜欢的外部项目。
我被任天堂Switch的突破所震惊。我简直不敢相信自己能通过玩《塞尔达传说:荒野之息》,找回童年时的感觉(那个夏天我在乡间别墅里锁上自己与第一代PlayStation的游戏),在飞机上玩得不亦乐乎。
我对这个平台原本持悲观态度,但它却成了最大的突破。
在独联体,难以评估Switch的重要性,但当你在美国走进任何一家商店时,你几乎总会看到“任天堂Switch售罄”的标志。这时你就明白,有一个庞大的忠实粉丝群体,他们非常重视你的创作。