2017年总结:亚历山大·阿鲁图尼扬谈“创新”一年来的主要成就
公司“Иннова”的首席执行官亚历桑德尔·阿鲁缇扬向App2Top.ru讲述了过去一年行业中最重要的趋势。
亚历桑德尔·阿鲁缇扬
2017年对您来说是怎样的一年?
这是我担任首席执行官的第一年,因此我全力以赴地寻找新的解决方案、新的项目,提升效率以及与员工的有效沟通。
人是我们最大的资源。这句常用语对我来说并不是空话。我们在公司构建了尽可能开放的流程,允许每位员工提出自己的想法,并通过整个公司的帮助来实现它。
因此,我们现在每周都会与各部门负责人会面,讨论新机会,解决当前的战术和战略任务。
这一年对公司来说又是怎样的一年?
将过去一年的事件分为个人和公司事务非常困难。目前我们的产品线中有许多硬核项目:Lineage 2、RF Online、Aion和Blade and Soul。我们在这些项目的发展上投入了大量精力,因为我们珍视那些忠于他们喜爱游戏并与我们合作多年的玩家。此外,这类项目的受众对错误是零容忍的,因此我们尽量谨慎地考虑游戏中的任何更改。
另外,我们还启动了新项目——《火焰之下2》的封闭测试。这是一个完全独特的项目——MMORPG与实时战略的结合。
公司再次全面专注于游戏:我们恢复了与旧开发者的联系并建立了新的合作,增强了团队力量,制定了新的发展战略。
而2017年的最重要成果将会在明年的公告中公布。
您认为2017年对行业来说最重要的事件是什么?
今年发生了如此之多的事件,很难挑选出最重要的。启动新项目的同时也伴随着顶级博客作者的丑闻。围绕战利品箱和付费游戏中的微交易的争论可谓是一个单独的主题。这个争议上升到全球级别,在一些国家启动了专门监管委员会的形成过程,最重要的是——吸引了那些与行业毫无关系的人的关注。
但我并不想将丑闻称为最重要的事件。如果相信Newzoo,今年电脑游戏市场肯定会突破1000亿美元的标志,而且没有任何修正和调整。从年初到年尾,行业的增长始终是首要事件。游戏中有大量资金,发展潜力巨大,因此我们将吸引来自各个方面越来越多的关注。我认为,理解这一点并创造整个行业的积极形象的任务是我们每个人的责任。
您会提出哪些过去一年中的趋势?
这个问题部分上与事件有关。因此,战利品箱也是一种趋势。但让我试着不重复。
其中一个主要趋势是《绝地求生》的成功。重要的不是游戏本身的成功,而是“皇家战役”被各方模仿。新的标题不断出现,旧游戏中也添加了这种模式(即使在看起来不合适的地方)。显然,这只是暂时的——我们几年前在MOBA中经历过这一切。但在这一年,整个行业都沉迷于“皇家战役”。
近年来与VR游戏相关的趋势仍在继续。在西方,许多工作室对虚拟现实的兴趣明显减退。因为到现在为止,几乎没有人能够在VR中盈利,销售的设备太少,所以大家都在努力削减开支,以避免亏损。不幸的是,结果不仅便宜,而且质量差——玩家对此是无情的。在亚洲市场,情况则相反——无论向哪里看,每个人都在制作VR游戏。没有正常的商业模式,只是随波逐流。但无论如何,技术已经存在,并已经融入我们的生活,或者这个细分市场将继续保持狭窄和特殊,或者这种热潮将达到某种规模,可能会带动整个行业和玩家。
我还不能不提移动领域的发展——硬件不断提升,越来越多的在线大品牌进入移动市场。早期已经存在的大型MMO在移动设备上有所增加,但在这一年中有许多新项目的公告,最重要的是——这些游戏的质量显著提高。过去你一看画面,就知道——这肯定是移动游戏。现在这一切已不再那么明显。
另一个重要趋势是对老派PC游戏日益增长的怀旧情绪。如果十年前和二十年前的游戏主要由狂热的重度玩家和保守派所玩,那么现在复古游戏越来越受欢迎。即使是那些拥有顶级系统、习惯于玩最新的AAA游戏的玩家,也乐意去玩HOMM2、Morrowind以及最早的Fallout。
请列出您在这一年中最喜欢的外部项目。
我可能并不会揭示什么新东西。我非常喜欢《塞尔达传说:荒野之息》。这是一个独特氛围和关注细节的惊人项目。此外,这个游戏独自确保了整个游戏机的成功。据我所知,“塞尔达”的销量超过了任天堂Switch本身。除了《塞尔达》,我还非常喜欢《杯头》(Cuphead)——那里有着超乎寻常的艺术指导。而《地平线:零之黎明》也让我着迷,尤其是其中的故事。在2017年还有许多其他优秀的游戏,但最让我印象深刻的还是这些。