2017年总结:101XP的伊利亚·萨拉马托夫谈年度重点
101XP的副总裁伊利亚·萨拉马托夫在App2Top.ru分享了他公司在过去一年里的成就。
伊利亚·萨拉马托夫
2017年对您个人来说过得怎么样?
一句话概括就是——富有成效。我认真认为,目前我们在独联体国家中的商务开发团队是最强的之一,我非常自豪我们能够打造出这样一个强大的国际团队,使我们能更快、更有效地解决面临的任务,而这又为我们的成长开辟了全新的机会。
新的行业人脉对我而言变得格外重要。这样的机会从来不会太多,因为有趣的人通常不只是出现在某些西方大公司的高管中。
如果说到人脉拓展的收获,联系在纵深和横向都在增加。
还有一个有趣的现象:与许多同行(我相信他们也注意到了这一点)我们可以在美国、欧洲、中国或韩国等地碰面,但在自己国家却很少有人见面。这当然不是新的趋势,但可以感觉到国界正在消失。顺便说一下,我真心奇怪为什么我们行业中很多代表故意忽视像国际会议这样的重要商业发展形式。
在个人方面,几乎完成了公寓的装修,剩下的只是一些小的家具细节。
公司这一年过得怎么样?
一切都在按计划进行——我们在快速发展。目前,我们拥有超过200名员工,除了总部外,还有两个区域办公室。
我们在三个方向上启动了大型项目:Icarus——在PC上,Sword and Magic——在移动端,Tencent的Naruto——在浏览器上。
Sword and Magic
我们对明年的项目阵容感到非常满意,我相信我们会凭借新游戏的质量和水准让许多人感到惊讶。
我们的管道非常密集。我们的目标是成为西方在线游戏的领先发行商。
您认为2017年对行业最重要的事件是什么?
国内开发的高质量增长。我很高兴看到Playrix的同事们——他们的增长简直如火箭般迅猛。最重要的是:他们能够不断重复成功,这证明了他们所选择的商业模式是正确的,招聘方式有效,以及他们对自己的高期望。干得不错!
我为Zeptolab和他们的“猫咪”、Nekki、Kefir!、Game Insight及他们的Guns of Boom感到高兴。我还认为,对于Escape from Tarkov,他们采用的推广方法非常高明。
一个被忽视的亮点是,行业的增长速度超过了所有的预测和预期。像东南亚这样的新市场正在开放,它们的增长速度与中国和韩国类似。
尽管在这轮周期开始时关于这一代主机在销量和用户基础上会更弱的讨论颇多,但主机市场同样前景良好。
您会指出过去一年有哪些趋势?
正如我在去年提到的,混合商业模式(付费购买 + 内部商店)变得更加成熟,也可以说是流行的。总体来看,我认为这是一条正确的道路,只是我们还没找到一个能够让所有人都满意的平衡点。
亚洲厂商仍在持续蓬勃发展。今年我们一直听说Lineage 2 Revolution和Lineage M带来的巨大收入。Netmarble、NCsoft、Netease、腾讯等公司也在迅速崛起。但这只是冰山一角,实际上还有更多的公司,而在2018年,公众耳熟能详的成功亚洲团队将会更多。
Lineage 2 Revolution
谈论趋势时提到PUBG是再正常不过的事情。在第三次尝试后(继对ArmA和H1Z1的模组 után)终于成功提炼了游戏玩法,并从技术上做得很到位。最终我们得到了一个超级热门的游戏,未来还会被讲述多年。顺便提一下, Fortnite也是最近非常成功的转型之一。
请说说您今年最喜欢的外部项目。
去年春天,我花了很多美好的时光在Horizon上——这是一款从各个方面来看都非常神奇的游戏。出色的引擎、精彩的故事情节、动画、设计,以及经过深思熟虑的意想不到的游戏机制。这款游戏再次证明了,只要长时间坚持追求目标,终会成功。这是Guerrilla Games的巅峰之作。但我相信,他们不会止步于此。
全新的Zelda和Mario。仅仅为了这两个项目就值得购入这款主机,此外还有许多其他精彩作品即将上线。令人惊讶的是,游戏过程的体验在于主机形式的改变。Switch让我感受到惊人的便利:拿起设备,立刻就能玩到完整的AAA游戏。瞬时接入。
尽管自从Black Flag以来我错过了系列的所有新作,但我仍然很享受在Origins中重新进入刺客信条的世界。游戏设计团队中有近千人在全球不同地方工作,以蒙特利尔UbiSoft办公室为首,这种感觉是显而易见的。这是多年间最好的“刺客”游戏。