2017年总结:来自微软的维克托·基谢廖夫谈一年中的重点
微软合作伙伴业务发展经理维克多·基谢廖夫(Viktor Kiselev)在接受App2Top.ru采访时,谈到了公司在这一年中的发展情况,并指出了成功推出PUBG的一些因素。
维克多·基谢廖夫
您觉得2017年过得怎么样?
现在我在微软工作,负责与合作伙伴的关系发展,包括游戏公司。但在周末我仍然参与开发工作,真心认为这是最酷的事情之一。当我有了一个在地铁里构思的想法,然后在一周内能亲手做出一个工作的机制时,这让我感到很振奋。
顺便提一下,大约两周前我发布了一个原型imonstream.com,它能够分析玩家在twitch.tv上的视频直播,并通过计算机视觉技术索引游戏内事件。任何玩家都可以通过自己的昵称找到自己,并知道自己是否出现在某个知名主播的直播中。如果是,网站会提供视频链接和发生时的具体时间。
公司这一年过得怎么样?
2017年,微软开始了转型和重组的积极阶段。许多部门和员工的任务和目标都有所改变。这些变化主要涉及对大客户和中型客户的工作,但对客户而言,这些变化无疑是朝着更好的方向。显然,改变公司的工作流程并不容易,毕竟这些流程在过去15-20年里几乎没有变化。
战略上的变化是非常正确的,至于实际效果,我们将拭目以待。
如果谈到与游戏产业的合作,2017年的情况可以看出微软未来几年的发展方向。我们推出了Xbox ONE X(也称为Scorpion),以Windows 10为基础的Windows Mixed Reality头显也在 Asus、Samsung、Dell、HP 和 Lenovo的零售中上市。我们还增加了对SteamVR内容的支持,这自动增加了约2000款游戏[到我们的库中]。
您认为这一年有哪些趋势值得关注?
1) AR
苹果、谷歌和微软各自推出了自己的ARKit和支持这些技术的设备。我认为,现在为这些技术制作全功能的酷游戏还为时尚早。然而,AR作为游戏和应用中的一种额外互动机制,已经表现得相当不错。
2) VR
看起来VR已经找到了很适合的游戏类型。首先,VR非常适合赛车、坦克和飞行模拟类游戏。此外,VR在恐怖游戏、解谜和探索类游戏中也表现出色。
3) Twitch.tv作为一个有效的游戏相关主题的营销渠道。
我认为PUBG的成功正是得益于与视频主播的出色合作,这帮助游戏在历史上实现了最成功的首发。
4) 中国
长期以来人们所预测的事情似乎终于发生了——在Steam上,绝大部分玩家,至少是在PC平台上的玩家,来自中国。
基于SteamSpy的数据
在PUBG中,来自中国的玩家人数超过了来自全球其他玩家的总和。
基于SteamSpy的数据
请列举您今年最喜欢的项目。
最让我印象深刻的是PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS(绝地求生)这款游戏的震撼上市。
从技术角度来看,这款游戏似乎还没有做到非常完美,尽管现在讨论还为时尚早,因为它仍处于早期访问阶段。尽管如此,出色的游戏机制,以及最重要的,Ayzenberg公司所进行的高效市场营销和公关,造就了这款游戏的年度热销。
在分析他们的行为时,我注意到几个显著区别于其他游戏发布的因素。
- 与游戏主播的出色合作。我认为这是游戏获得如此[强劲]初始推动力的最关键因素。
- 与社区的互动。开发者在他们的博客中分享所有细节:某个功能为什么能工作或者不能工作,他们计划在不久的将来修复什么。他们实际上也会认真阅读玩家们的反馈,这在Reddit上非常明显,那些在某个问题上收集到几千个赞同的帖子,会立刻引起开发者的响应,一个月内他们就能推出修复方案。