2017年总结:尼基塔·柳比莫夫谈“互动故事”一年来的主要内容
互动故事工作室的制作人尼基塔·柳比莫夫在接受App2Top.ru采访时,分享了在过去一年中让他印象最深刻的事件。
尼基塔·柳比莫夫
您2017年过得怎么样?
我的2017年充满了忙碌。我们的工作室发布了三个第一个项目,因此很难关注工作之外的事情。
这一年对公司来说怎么样?
这一年对公司来说既艰难又有趣。我们在软启动中推出了三个F2P项目,获得了初步数据,目前正在积极发展所有产品。虽然与我们兄弟儿童部门的成果还有很大差距,但未来一定会更好。
您认为2017年对行业来说最重要的事件是什么?
PUBG的发布、Switch的发布、阿吉特·派(Ajit Pai)被任命为美国联邦通信委员会主席。
您会指出哪些去年的趋势?
我会跳过PUBG和Fortnite等的出现,转而讨论更为宏观的趋势。
在美国,计划取消网络中立性,如果情况像他们的税收一样发展,那就可能实现。这可能会对仍然是许多人主要市场的行业造成完全不同且不可预测的后果。(理论上来说,取消网络中立性可能会像中国的防火墙一样,使开发者在游戏市场中面临封闭。)就我个人而言,我期待从这里传来的消息。
此外,我也为任天堂感到高兴。他们推出了《火焰纹章英雄》,而Switch也热销。而且,伟大的公司不再回头看过去,而是开始展望未来。
请列举您在这一年中最喜欢的外部项目。
就我个人而言,去年我最喜欢的项目是《闲置英雄》。这款游戏将闲置机制与经典战斗游戏完美结合,让我沉迷了六个月。
总体而言,我认为他们的闲置游戏设计将在明年占主导地位。许多移动角色扮演游戏早已转向自动战斗,但《闲置英雄》可能是第一个将所有玩家的最小游戏时长缩短至5-10分钟的游戏(相比于某些更经典的战斗类游戏需要一个小时)。
我还不得不提及《地平线:零之曙光》。对我来说,这款游戏是我想升级电视机的第一款游戏。但总体而言,对于市场而言,今年的游戏事件无疑是PUBG。