2017年总结:来自“互动动漫”的阿列克谢·伊林谈过去一年的重要事件
ВГТРК“互动动画”儿童项目负责人阿列克谢·伊林向App2Top讲述了他公司在过去一年中所取得的成就,以及他最喜欢的移动游戏。
阿列克谢·伊林
您个人的2017年过得如何?
忙碌、紧张,但又富有成效。工作量比去年多得多,进行了许多旅行、会议和谈判。
第一次参加WWDC,这成为我参加过的会议中最密集和丰富的一次。
我去了两次中国。前往China Joy的旅行非常成功:我们成功与中国电信的子公司签订了在中国发布我们游戏的合同。
这对于公司来说一年过得如何?
这一年发生了许多事件,甚至很难全部整理出来,我尽量不遗漏:
- 发布了六款出色的移动应用;
- 巩固了俄罗斯儿童出版商的领先地位;
- 达成2000万次安装,比去年同期增长400%;
- 在Steam和Vive Port上推出VR项目,并获得HTC的支持。
就在几天前,我们的音乐游戏《米米熊:大音乐会》被评为2017年Google Play中最佳儿童游戏之一,不仅在俄罗斯,还在包括美国在内的其他一些国家!
《米米熊:大音乐会》
到年底,我们计划发布我们的第一个AR项目。这对我们年轻的团队来说是一个巨大的成功!
您认为2017年对于行业来说最重要的事件是什么?
新的App Store。商店发生了根本性的变化,看起来非常好。从用户的角度来看,每天进来都很愉快。但对于开发者来说,由于这样一个全球性变化,仍然有很多问题尚未解决。
对儿童领域来说,我认为关键的事件是允许跨应用订阅(订阅应用程序套件)。Playkids的例子证明这确实是一种有效的儿童内容货币化方案,也可能是儿童应用开发者的金矿。
另一个重要的事件是任天堂Switch的发布,以及任天堂以其独特的“任天堂风格”推出移动游戏。
您会指出哪些退出趋势?
我会强调四个主要趋势。
- 对VR的兴趣逐渐减弱。遗憾的是,这项技术未能实现大众化,人们显然已经疲倦于等待突破。
- 但AR出现了热潮,因为在操作系统更新后,技术对用户变得广泛可用。
- 机器学习将很快以某种形式进入大多数开发者的生活。虽然很难进行重新调整,但显然这是必需的。
- 区块链、加密货币及其他ICO,包括虚拟猫,已经牢牢进入了我们的生活,取代了VR。
请列出您最喜欢的今年的外部项目。
《铁军》——来自《王国突袭》创作者的优秀RTS。温馨、怀旧,操控非常舒服。这可能是第一款在移动设备上玩得如此愉快的RTS。
《铁军》
我非常享受地玩完了《纪念碑谷》的第二部。它美妙近乎第一部。
我和女儿很喜欢玩《动物之森:口袋营地》。任天堂在移动平台上的扩张成功了,受众范围扩大了,出现了新一代品牌粉丝。