14.12.2017

2017年总结:来自“同学网”的弗拉基米尔·汤科谈年度要点

社交网络“同学网”的游戏制作人向App2Top分享了这一年社交网络的发展情况,以及他认为最重要的项目和趋势。

弗拉基米尔·汤科

您认为2017年过得怎么样?

对我个人而言,这一年过得很好,活跃且相对平稳。因此,想要挑出特别的时刻其实很难。

如果谈及游戏,我非常开心,因为微软宣布将于今年十月推出《帝国时代:终极版》。但是,开始参加封闭测试后,我意识到,真正的发布可能要等到2018年第一季度或第二季度的末尾。

总体而言,在游戏方面这一年非常优秀!

这一年对公司来说怎么样?

对公司而言,这一年是富有成效的。我们推出了新的“服务和折扣”栏目,为移动应用中的小组引入了分析功能,并增强了视频平台:我们的节目《OK在联系》中正式在“Москва 24”频道播出。

在游戏方向上,我们彻底重塑了网页和移动网页的展示,以及社交消息中的游戏展示。

和去年一样,我们进一步发展了我们的移动HTML5方向,吸引了新的开发者,帮助新移动HTML5游戏获取流量,总体上对获得的结果感到满意。

您认为2017年哪个事件对行业最重要?

CryptoKitties的财务成功。这一事件为游戏行业开辟了全新的机会。

CryptoKitties

在大多数国家,数字货币尚未如同货币那样受到监管,但它们实际上就是货币。这个游戏向我们展示了一个新的市场正在形成,尽管玩家的进入门槛相对较高,但收益可观(对于开发者和玩家而言),并且具有透明性——市场是基于区块链的游戏,不再使用当地的实质货币,如水晶,而是运用市值达数十亿美元的现有数字货币。

您会提到哪些2017年的趋势?

毫无疑问,2017年最热门的趋势之一是区块链、加密货币以及通过ICO/TGE进行项目众筹。几乎所有人都涌入这一领域,希望能够发现新的机会。

长期以来,游戏行业的代表们在这方面进行探索,但由于区块链的一些严重限制(主要是以以太坊为例),他们仅停留在可以交易不同游戏物品的游戏商店、电子竞技投注平台和面向合法化博彩市场的代币项目上。最近,游戏CryptoKitties的发布为进入新游戏市场打开了一扇门。我预计很快会出现大量该游戏的克隆和新原创项目。

除了这一趋势,2017年还可以提到:

  • 大规模重新定义“三消”游戏,如Playrix的《花园景观》;
  • 回归旧日经典:暴雪宣布推出《魔兽世界》经典模式,并成功发行《星际争霸:重制版》,微软正在开发其所有《帝国时代》的最终版,任天堂推出了包含旧游戏的SNES Mini,使命召唤系列在《使命召唤:第二次世界大战》中回归了根源;
  • 广泛采用Lootboxes(抽奖盒子)作为通用的变现模型;
  • 本地移动游戏市场变得异常饱和,平台不得不想出新的方法来为不同的新游戏提供可见性:苹果彻底改版了其商店,以适应本地化和个性化的偏好,谷歌也走上这条道路,在其商店中增加了大量个性化推荐的游戏和提醒功能;
  • HTML5技术在游戏产业中的渗透加速:今年现代移动和社交HTML5游戏数量显著增加,这也得益于Facebook即时游戏的庞大玩家基础。

星际争霸:重制版

请列出您最喜欢的年度外部项目。

这样的项目有很多,但我想突出几个:

  • 绝地求生 – 在开放世界射击游戏中带来了新鲜感(这款游戏迅速成为Steam上最受欢迎的游戏);
  • 地狱之刃:塞尔达的牺牲 – 这款游戏以极具氛围的方式展示了一个遭受精神病折磨的人内心的世界。出色的音效,极佳的沉浸感体验;
  • 刺客信条:起源 – 这款游戏的开发时间比通常要长,最终呈现出一款令人满意的AC,玩起来很愉快;
  • 地平线:零之曙光 – 非常酷的设定,丰富的背景故事,极其美丽的世界,优秀的角色和良好的叙事节奏,整体来看,这是今年单机游戏体验中最优秀的之一;
  • CryptoKitties – 第一款成功的热门区块链游戏。从利润(对于认真对待加密猫的开发者和玩家来说),到这款游戏可能为我们打开的市场,所有都非常出色。哦,对了,小猫咪也很可爱。
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