《动物之森》在iOS和Android平台上仅用几周时间就赚取了1700万美元
任天堂在手机游戏方面一切顺利。它的第三款iOS和Android游戏——《动物之森:口袋营地》——自2017年11月21日发布以来,下载量达到了2500万次。该项目的收入为1700万美元。
有关这一消息,VentureBeat网站引用了分析平台Apptopia的报告。
不过,Apptopia的专家们对这款游戏的成就评价不一。他们认为游戏的收入并不令人印象深刻,也不算显著。他们不相信《动物之森:口袋营地》能达到任天堂之前移动项目的商业指标——《超级马里奥跑》和《火焰纹章:英雄》。
他们指出,这款新作的主要问题在于缺乏竞争性的多人游戏模式,而这被认为是许多移动游戏销售的主要驱动因素,包括《火焰纹章:英雄》。
值得注意的是,根据Sensor Tower的分析,《超级马里奥跑》在销售首日赚取了840万美元,而《火焰纹章:英雄》则赚得290万美元。
根据Apptopia的预测,《超级马里奥跑》在第一年中的收入将达到7500万美元,而《火焰纹章:英雄》将达到1.1亿美元。他们没有对《动物之森:口袋营地》作出评估。
Apptopia的主要问题是,他们是否了解农场和城市建设类游戏的现象,这些游戏在移动平台上传统上表现良好,以及例如《星露谷物语》,这款PC版的原版《动物之森》克隆游戏,在PC团队PvP项目流行的背景下,仅在Steam上就销售了330万份。
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来源: VentureBeat, SensorTower