11.12.2017

2017年的总结:Pixonic的伊戈尔·克柳金谈一年中的主要事件

Pixonic的首席执行官伊戈尔·克柳金在App2Top.ru上谈了他在过去一年中的经历。

伊戈尔·克柳金

2017年对您而言怎么样?

我完成了柏林办事处的规划发展,返回莫斯科——有许多关于新项目的工作要做。我带来的奶酪、葡萄酒和冷肉组合,很快就消耗殆尽,这些都是我在欧洲习惯的东西。

四月份我在洛杉矶度假,进行了电影产业的旅行,参观了环球影城、迪士尼办公室和华纳兄弟的拍摄场地。

十月份我去赫尔辛基参加了当地Aalto大学为期一周的游戏高管培训课程。几年前就想参加,但直到2017年才得以实现。几年前参与学习会更有价值,现在只是对积累的经验进行“巩固”。与其他公司的同事们交流是最有价值的,在这个课程期间,我们建立了友谊,并且毫无顾忌地讨论了许多话题。

一年中经历了一些震撼的事情,总体上锻炼了性格,我希望最终会有助于个人成长。

这一年公司过得怎样?

Pixonic再次调整了团队,以并行处理多个项目。除了《战争机器人》以及出版方向外,还发布了《战争机器人VR:小冲突》,和几个内部开发项目的发布,我们已计划在2018年推出。

如果我一直对我们项目运作的能力评价很高,那么现在我可以说我们在新项目开发方面大大提升了。我甚至在明斯克的DevGAMM’17上就这个主题做过报告。

是的,《战争机器人》仍在不断增长,并且在MAU和利润方面创造了记录,该项目的团队不仅在数量上有所增加,质量也有所提升。

战争机器人

您认为2017年对行业来说最重要的事件是什么?

去年我提到过《口袋妖怪GO》,作为一个成功且独特的项目,它还吸引了大量非游戏社区的关注。今年我想提及两个事件:

  • 《绝地求生》(PUBG)的成功,因为它推动了大逃杀类型的发展,2018年会有大量游戏以此为基础;
  • 刷箱子(Loot Boxes)的盈利模式和围绕这一主题的争议已经超出了游戏行业和玩家社区的范围。

您会关注到哪些去年的趋势?

正如我之前提到的,刷箱子已经在主要的盈利机制中扎根,同时引发了喧闹的讨论,其结果我们将在2018年见证。

围绕虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的炒作稍微减弱,狂热的情绪减少,更多的是实际的进展(大型玩家如Apple、Google和Facebook对AR的支持)。我希望现在质量会取代数量。

此外,在这一年中,我对即将面临的与亚洲游戏公司竞争在美国和欧洲市场的位置的激烈竞争有了更为清晰的认识。我们现在就需要做好准备。

请列举您今年最喜欢的外部项目。

项目很多,但我想提到一个。《最后的地球日》(Last Day on Earth)是“凯菲尔”的作品——他们成功进入了一个尚未占领的市场,展示了令人印象深刻的成果,根据他们的叙述,在短时间内开发了这款游戏。

他们的游戏设计真是 genius!他们对内容缺失和多人游戏的处理,好像这些内容实际上存在,而且水平极高(有时是无法达到的):部落基地、驯马、占领油井、PvP……这些“承诺”激发了玩家的想象力,并激发了巨大的兴趣。

评论
写评论...
Related news